buenas gente!
estoy pensando en hacer un juego de aventura en modo texto
tengo en la cabeza bastante lo que seria la historia..tengo que bajar
eso a algun texto para terminar de armar el guion aun.
pero en el "mientras tanto" estoy en la busqueda lo siguiente:
doors en español (nativas o al menos traducidas)
juegos modo texto en español, agarre un zork que encontre para jugar
online (traducido) como para ver si es lo que quiero hacer
Aunque reconozco que me aburri un poco, creo que voy a ir para ese
estilo de juego. pienso en cosas conocidas como el monkey island por
ejemplo.. siempre todo texto y como mucho algunos ansis/ascii como arte
vi algunos doorkits para pascal, basic, inclusive opendoors, pero son
mas que nada manejo de I/O
pero me gustaria alguna lib que me resuelva la mayor parte del juego, personajes, rooms, inventario, etc..puntuacion, multiplayer.. etc
lo mas cercano que encontre lo que quiero es esto:
https://adventurelib.readthedocs.io/en/stable/
para usar desde python. parece muy interesante y podira de alguna manera hacerlo correr como una door en en bbs.
pero como se que aca hay muchos jugadores de rol quisiera tener alguna orientacion o si alguno participo en algun desarrollo similar. Yo no soy jugador de rol o muds, entonces no se bien si lo que quiero hacer esta
en esa sintonia (entiendo que si).
En resumen mi idea de juego seria un personaje que recorre distintas zonas/escenarios geograficos (entiendo que serian rooms) donde podria interactuar con otros personajes, hablar, pelear, intercambiar cosas,
tener un inventario de objetos (que casi todo los tienen)
vi que algunos juegos usan el conecto de escudos (armors) y armas
(wapons) que entien que seria para pelear entr los personajes y tener
puntos para quien gane. calcul qu ehabra un estandar par este algoritmo.
de lanzar los datos y calcular quien ganaria..
bueno nada, estoy empezando a ver si puedo mandarme a hacerlo.
cualquier comentario es bienvenido
Abrazo!
--- SBBSecho 3.20-Linux
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