Hola all!
A raíz de la conversación del hilo "Pampas y Selene" me gustaría sacar este tema sobre las nuevas producciones.
¿Qué es lo que esperamos en una nueva producción en MSX? Lógicamente lo dirijo
al apartado videojuego.
En mi caso, como he esbozado, lo busco siempre algo que sea nuevo (lógico). Y con nuevo me refiero a que no exista ya en MSX. O si existe que mejore el original.
Pero en mi caso no es lo más deseado. Voy a poner un ejemplo de una grata sorpresa para mi el año pasado: Westen. El isométrico. Creo que, siendo un
género del cual tenemos en MSX gran variedad de títulos (de hecho creo que los
mejores que se hicieron en 8 bits) si hay frescura en la propuesta. Aunque puede que yo vea esa frescura con ojos de desarrollador, cierto. Hablamos de usar las características nativas de la máquina para un tipo de juego para lo que no están preparadas. Y además con un aprobado algo. (Dejo al margen el sistema de distribución y validación que utiliza el autor que ya no es tan de mi agrado).
Ahora me voy al otro lado. Pongo como ejemplo Prisoner of War. ¿Realmente aporta algo? Pues lógicamente para quien ame este estilo si. Porque además el juego está muy bien hecho. Pero repite al dedillo las mismas mecánicas que conocemos más que de sobra de Metal Gear.
Quizás si aporte algo nuevo si lo ponemos en contexto. En la piel de un usuario de MSX de primera generación que no tiene a su alcance Metal Gear. Pues ahi, chapeau! Pero nada más.
Resumiendo: Busco novedad, frescura, "desencasillamiento", adaptación a los tiempos (el sector del videojuego ha evolucionado mucho y nosotros tampoco somos los mismos) o alguna propuesta clásica adaptada al día de hoy.
Y espero que quede claro que no estoy criticando negativamente las propuestas nuevas de "mas de lo mismo". ;)
Pero en mi caso no es lo más deseado. Voy a poner un ejemplo de una grata sorpresa para mi el año pasado: Westen. El isométrico. Creo que, siendoJuegazo. Se que no tiene nada que ver, pero el "ambiente" del juego me
un género del cual tenemos en MSX gran variedad de títulos (de hecho
creo que los mejores que se hicieron en 8 bits)
Ahora me voy al otro lado. Pongo como ejemplo Prisoner of War. ¿Realmente aporta algo? Pues lógicamente para quien ame este estilo si. PorqueEn mi caso, no he jugado Metal Gear y si a Prisioner of War ... XD
además el juego está muy bien hecho. Pero repite al dedillo las mismas mecánicas que conocemos más que de sobra de Metal Gear.
decon nuevo me refiero a que no exista ya en MSX. O si existe que mejore e
original.
Es que es complicado meter un género nuevo que no esté ya en MSX. Un remak
alguna recreativa es algo que me atrae, pero estrujando la máquina... me explico: El Ghost & Goblins del grupo ASM para GFX9000 ¿Era necesario?os
Se han pegado un curro tremendo para hacer algo "calcado" a lo que ya pode
jugar en otras plataformas ¿Para qué?
Como reto del programador, si le apetecía hacerlo, enhorabuena. Pero a mío m
ee
llama la atención absolutamente nada. Sin embargo, el Demake (sí, con D) q
está haciendo un japo del Ghost & Goblins, me tiene bastante emocionado poero
llamarlo de alguna manera. Adaptar un juego que es imposible crearlo exactamente igual al original en un MSX sin doparlo. Saber donde pegar tijeretazos pero que el juego siga manteniendo la esencia del original. Es
que llegue a acabarlo :)
Me refiero a esto, por si no lo habíais visto: https://twitter.com/yazioh/status/1480886831457742850? s=20&t=hegKJzVP3Uz0vOb44JY6xQ
Sí, Santi Ontanon siempre busca innovar en sus producciones,
es un buenr m
ejemplo. Yo no soy de isométricos, pero con este título ha conseguido llam
i
atención. Ahora está liado haciendo el juego un poco más grande para una versión física.
ejuego está muy bien hecho. Pero repite al dedillo las mismas mecánicas q
deconocemos más que de sobra de Metal Gear.
Me pasa igual, no me llamó la atención para nada. Ni la versión física en Español y la de inglés :P Que digo yo... ¿no podría haber puesto la opción
selección de idioma en la misma rom?
.Quizás si aporte algo nuevo si lo ponemos en contexto. En la piel de un usuario de MSX de primera generación que no tiene a su alcance Metal Gea
nPues ahi, chapeau! Pero nada más.
¿Y quién a estas alturas no tiene un MSX2? Me parece una tontería seguir c
"haz esto para MSX1 que no todo el mundo tiene MSX2", o si alguien quiereace
r
algo para 2+ "mejor MSX2 si no, mucha gente no podrá jugarlo". Venga ya po
favor, que no somos ya unos críos que dependamos de la paga de papa.
A día de hoy, tenemos un buen parque de MSX2+ y turbo R entre la gran mayoía
de usuarios. Y no paran de importarse y venderse como rosquillas. Sobre too
MSX2+. Y de MSX2 ni hablamos.
Ahora mismo, lo que yo busco son juegos que no me hagan mucho pensar. No pedo
pararme con un juego largo. El Pampas & Selene tiene pinta de tener que dedicarle horas y horas. Cuando era crío, vale, pero ahora no tengo tiempopar
ae
eso. últimamente suelo ponerme juegos de partidas rápidas.. matamarcianos
cosas así. Y algunas cositas en Basic y feotas que si me vieras entretener
con eso me correrías a gorrazos xDDD
Juegazo. Se que no tiene nada que ver, pero el "ambiente" del juego me recuerda a Suit Macabre.
mecánicas que conocemos más que de sobra de Metal Gear.
En mi caso, no he jugado Metal Gear y si a Prisioner of War ... XD
Respecto al Pampas & Selene, a mi lo que vi, si que me gusto. Es cierto qu
parece un remake, ya que todo parece transcurrir en el mismo castillo, per
hasta no ver el producto acabado sacar una conclusion final, es complicado
Yo lo comprare :)
Interesante reflexión. Es que por esta misma regla de 3 entonces todo lo que se puede jugar en otras plataformas no tendría sentido hacerlo en MSX.
Sin embargo si creo que hay muchos conceptos (y esto es algo muy general, lo se) que se pueden llevar a MSX sin necesidad de ser port.
También como decía
el mundo del videojuego ha cambiado. Por poner un ejemplo sencillo no tiene
sentido hoy en día y sabiendo al público al que va dirigido hacer juegos donde
la durabilidad se base en dificultad extrema como era común hacer en los 80.
Vale, creo que ya te he entendido. Ahora si. Y en este punto estamos de acuerdo. Cuando yo he hecho algún port de recreativa lo que hemos buscado es trasladar a MSX lo que hacía ese juego de recreativa atractivo. Trasladar
el concepto y jugabilidad adaptado a las características de la máquina destino.
Leches... esto me pasa por ir contestando sin leer el mensaje completo. xDDDD Gracias! Le pego un vistazo. Lo que pasa es que no tener twitter complica
el asunto ya que la plataforma te permite ver "un poco" y luego ya te pide login obligatorio. :/
Espacio. El juego no llegó a megarom y los textos siempre son un quebradero ya
que ocupan mucho sitio por muchas técnicas de compresión que utilices. También hay una parte comercial aquí porque para mi sobra la versión español.
Volviendo a lo que comentas pues totalmente de acuerdo. Si algún día hago algo
(hablando de videojuegos) no voy a hacerlo en primera generación para que llegue a todo el mundo y bla bla bla... no, lo haré en la máquina adecuada al juego que quiera hacer.
A día de hoy, tenemos un buen parque de MSX2+ y turbo R entre la gran mayoía
o
de usuarios. Y no paran de importarse y venderse como rosquillas. Sobre to
MSX2+. Y de MSX2 ni hablamos.Y emuladores. :P
Juas! Al final lo que hace falta es algo que nos divierta sin importar de donde viene. xD
Pero acabas de dar en la tecla de lo que explicaba al principio: Que el mundo ha cambiado, nosotros hemos cambiado, la jugabilidad ha cambiado y existen conceptos que se han desarrollado en sistemas actuales que son muy apropiados
al MSX. Y otros conceptos clásicos a los que se les puede dar una vuelta a la
jugabilidad para adaptarla a la época actual (donde todo el mundo tiene menos tiempo).
¿Qué es lo que esperamos en una nueva producción en MSX? Lógicamente lo dirijo
al apartado videojuego.
se puede jugar en otras plataformas no tendría sentido hacerlo en MSX.
Si va a ser un calco no es algo que a mí llame la atención.
r ese) que se pueden llevar a MSX sin necesidad de ser port.
Claro, desde hacer un mismo estilo de juego pero con distintos escenarios
sprites hasta portar un juego imposible en MSX recortándo aquí y allá, o p
los
contrario, aprovechar las posibilidades del MSX frente a otras máquinas me
"potentes" para mejorar algún juego.
80.la durabilidad se base en dificultad extrema como era común hacer en los
Cierto, queramos o no, el MSX acabará con nosotros, las nuevas generacione,
salvo contadas excepciones, se divierten con otra clase de videojuegos.
Por tanto, el developer ha de pensar que sus potenciales compradores son gnte
que tiene poco tiempo de ocio (trabajo, familia, responsabilidades, etc et).
No se trata tampoco de hacer un juego que sea un paseo terminarlo, pero no complicar ni alargar mucho la cosa.
Un Suite Macabre o un Yokai no Atsuki Tatakai los veo suficiente para pasa
unos ratos y que el juego no llegue a hacerse bola.
login obligatorio. :/
Conforme vayan habiendo novedades te iré contando o poniendo enlaces.
Entiendo. Yo tampoco tengo mayor problema con jugar en inglés, pero sí quehay
mucha gente que ni papa de inglés, y si no metes idioma en español no compran...pero juegan... ¿me se entiende? :P
Es una pregunta con mucha miga y seguro que con tantas respuestas como usurio
s.
y desarrolladores haya ya que apunta a lo que cada uno siente sobre el tem
En la historia del MSX, y hablo de la etapa no comercial, hemos visto muchs
veces desencuentros por esa razón: desarrolladores que no hacen lo que el "público" espera y luego se resienten en sus ventas o opiniones del juego,y
jugadores que parece que no quieren salir de los 4 arquetipos de juego de siempre entroncados en lo que la sacrosanta Konami hizo en su tiempo y no parecen valorar nuevas apuestas, haciendo que el catálogo se enrancie ( y entremedio todo tipo de otros casos por supuesto, solo presento los extrems)
Todos son libres de producir lo que quieren y de comprar lo que les gusta,por
supuesto, pero sí creo que es cierto que en una plataforma que si se usa an
hoy es por un eminente sentido nostálgico, todo lo que apunte a formas deueg
o
probadas y consolidadas tiene más garantías de éxito.
En los videojuegos lao
sagas triunfan, lo sabemos de sobra. Ahí Castlevania, Metal Gear, los Fifa
Assassin's Creed, Modern Warfare, etc... partes y más partes del mismo jue
una y otra vez. Y si eso funciona es sobretodo por que a los jugadores nos gusta sobretodo repetir.
Luego tenemos a la plataforma. Muy probablemente los géneros que funcionanbie
ngún
en nuestro sistema ya se han explorado y costaría mucho retroevolucionar a
género nuevo ( surgido precisamente para máquinas con más potencia en losños
que han pasado) para adaptarlo a nuestras máquinas, tanto a nivel técnicoomo
a nivel de inventiva y game design.
Pero entiendo que tu pregunta y reflexiónqu
no iban hacia el tema de "nuevos géneros" sólo para hablar de juegos nuevo
e
siguieran otros patrones aunque lo menciono ya que sería una posibilidad d
abrir el catálogo ( aunque una posibilidad compleja técnicamente hablando)
que creo que estamos en la misma onda en un aspecto importante, y es que a veces nos puede la falta de personalidad propia. Me explico:un
Cuando se habla de un nuevo shooter me encanta, pero luego se intenta hace
Nemesis 4 o un Xevious 2 y es una oportunidad perdida para salir de la somra
de los juegos de siempre y hacer cosas "nuevas", nombres nuevos, estéticas nuevas, y no el regusto a "refrito" que a veces no sabes si es por puro homenaje o por ganas de capitalizar nombres gloriosos del pasado.
igual que tu, que Pampas se parece demasiado a MoG SIN necesidad alguna, excepto de pretender ser una segunda parte oficiosa.
Me parece una lástima noel
haber querido explorar una historia nueva y una propuesta distinta, aún co
MoG como inspiración y referencia.
Ya lo hizo con UnEpic, y quizás hubiera sid
os.
más interesante un UnEpic para MSX con tanta personalidad propia, que este Pampas que realmente parece calcar demasiado del original en muchos aspect
Ahora, también reconozco que mi hobby nostálgico para jugar al MSX no ha dse
rs e
tan distinto del "hobby nostálgico de PROGRAMAR para MSX" como si estuvier
n
un 1988 perpetuo, por decir algo.
Puede que Fran cumpla con Pampas ( y todos
los desarrolladores que hacen juegos ahora mismo) el sueño de ser un programador de Konami haciendo un juego de MSX estilo Konami que la propia Konami bendeciría.
Y tiene tanto derecho a disfrutar con ello como yo aunque me
e
prive a mi como jugador de un juego más novedoso y original. Y acepto que
haga un MOG2, un Nemesis 4 o un Xevious 2, o 3 o etc... por que respeto tabié
n
el sueño y la fantasía del programador en querer hacerlo así PERO sí, me gustaría que se intentaran crear temas distintos, vamos.
En este sentido, creo que quizás nos pese el mirar mucho hacia atrás y no hacerlo hacia adelante aún desde una plataforma con 40 años de historia. ¿or
qué no? Crear para el MSX como si fuera NUEVO, crear para empezar nuevos nombres, nuevas sagas con la intención que sigan aquí dentro de 20 años envez
de homenajear a las de 40 años atrás...
Para esto hace falta tener un,
pensamiento menos vintagenario y más... más... MATRAnesco?? Ya me entiende
ha, ha, ha... ^__^
Pero es que hay veces que _si_ se puede intentar el pixel perfect. Y no creo que eso sea malo. También es cierto que todo ha cambiado mucho. Hoy en día cualquiera puede jugar a un MAME.
Hay muchas opciones. Sin embargo yo (personalmente) en este sentido he tenido ya bastante. Hacer un port de una recre que no existe en MSX te da más problemas que alegrías.
Cierto, queramos o no, el MSX acabará con nosotros, las nuevas generacione,
salvo contadas excepciones, se divierten con otra clase de videojuegos.
Cuesta hasta de leer. Pero es que es impepinable. Y no se si tiene fácil solución. Por mucho que los que sois padres queráis transmitirlo, los que somos tíos a los sobrinos y demás hay una brecha generacional enorme.
Y es que los que aquí seguimos estamos porque lo vivimos en una época muy determinada que estas nuevas generaciones no van a poder vivir.
A esto me refería exclusivamente. Que sin dejar de lado el juego MSX clásico hay que buscar otros referentes que se adapten mejor al potencial comprador.
Un Suite Macabre o un Yokai no Atsuki Tatakai los veo suficiente para pasa >> unos ratos y que el juego no llegue a hacerse bola.
Si, me parece el tamaño correcto. Y mira que con Suite Macabre tenía mis dudas
porque te obliga a volver a empezar. Pero es tan grande su poder para meterte en el juego y evitar el aburrimiento por repetición que esa duda se disipó rápidamente.
mucha gente que ni papa de inglés, y si no metes idioma en español noSi. Lo irónico es que toda esa gente que lo quiere en español estuvo muchísimo
compran...pero juegan... ¿me se entiende? :P
tiempo jugando a cosas en japonés donde entendían mucho menos. Esto es lo que me sorprende.
Sí, pero no es lo mismo intentar hacer un calco con las capacidades del MSque
(Bomb Jack, Street Fighter, Super Mario World) que EMPEÑARSE en hacer algo
un MSX no hace sin vitaminarlo, con tal de decir "mira lo que mi MSX hace" xDDDD
ya bastante. Hacer un port de una recre que no existe en MSX te da más problemas que alegrías.
Te entiendo, pero el problema lo tiene la gente, no tú.
determinada que estas nuevas generaciones no van a poder vivir.
Pero es que estas nuevas generaciones no tienen por qué coger el relevo.
a jugar con sus juegos. Es la misma sensación que nosotros tenemos hacia e
MSX. Infancia vivida + recuerdos.
dobles, pues se la echa, pero punto pelota. Y yo lo veo lo más natural del mundo.
Una suerte que Jorge nos regalase esta perlita. Lástima de cómo algunos bocachanclas menosprecian el trabajo bien hecho haciendo que buenos desarrolladores salgan corriendo y no quieran volver al MSX.
Pero esas cosas eran gratis... en inglés y japo juego y me lo paso pipa sies
gratis, pero si hay que pagar ya no entiendo de qué va el juego y no lo disfruto xDDDD
Pero es que estas nuevas generaciones no tienen por qué coger el relevo.
No, no tienen obligación. :/ Siempre habrá alguien que se interese por sistemas "antiguos". Como mucha gente se interesa por coches antiguos,
motos antiguas, xxxx vintage ... y los compran, los arreglan y lo usan.
Pero no será algo habitual.
Igual me equivoco, pero pienso que cuando nosotros seamos unos yayos no habráNo, no tienen obligación. :/ Siempre habrá alguien que se interese por
Pero es que estas nuevas generaciones no tienen por qué coger el relevo.
sistemas "antiguos". Como mucha gente se interesa por coches antiguos,
motos antiguas, xxxx vintage ... y los compran, los arreglan y lo usan.
Pero no será algo habitual.
interés alguno. No sé hasta que punto a estas nuevas generaciones les puede gustar esos "sistemas antiguos". Ya sean coches, motos cualquier otra cosa.
Sigo pensando que el MSX acabará con nosotros, que todas esas barbaridades que >se pagan o que intentan algunos hacer pagar por cualquier juego clásico de MSX >acabarán devaluándose o en alguna compactadora de basura. Con suerte, en algún
museo...
Un saludo
Juanmi
Igual me equivoco, pero pienso que cuando nosotros seamos unos yayos no hará
interés alguno.
No sé hasta que punto a estas nuevas generaciones les puedeque
gustar esos "sistemas antiguos". Ya sean coches, motos cualquier otra cosa
Sigo pensando que el MSX acabará con nosotros, que todas esas barbaridades
se pagan o que intentan algunos hacer pagar por cualquier juego clásico deMSX
acabarán devaluándose o en alguna compactadora de basura. Con suerte, en agún
museo...
Me faltó añadir que:ora
Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia.
de morir.
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