• Nuevas producciones

    From Armando Perez@2:343/107 to All on Wed Feb 9 17:28:40 2022
    Hola all!


    A raíz de la conversación del hilo "Pampas y Selene" me gustaría sacar este tema sobre las nuevas producciones.

    ¿Qué es lo que esperamos en una nueva producción en MSX? Lógicamente lo dirijo al apartado videojuego.

    En mi caso, como he esbozado, lo busco siempre algo que sea nuevo (lógico). Y con nuevo me refiero a que no exista ya en MSX. O si existe que mejore el original.

    El "otra vez lo mismo" tengo claro que no es malo. Que rellena huecos. Que es de agradecer para amantes de tal o cual género. Que es algo que estamos acostumbrados a ver en sistemas actuales donde tienes mil exponenetes de un género.

    Pero en mi caso no es lo más deseado. Voy a poner un ejemplo de una grata sorpresa para mi el año pasado: Westen. El isométrico. Creo que, siendo un género del cual tenemos en MSX gran variedad de títulos (de hecho creo que los mejores que se hicieron en 8 bits) si hay frescura en la propuesta. Aunque puede que yo vea esa frescura con ojos de desarrollador, cierto. Hablamos de usar las características nativas de la máquina para un tipo de juego para lo que no están preparadas. Y además con un aprobado algo. (Dejo al margen el sistema de distribución y validación que utiliza el autor que ya no es tan de mi agrado).

    Ahora me voy al otro lado. Pongo como ejemplo Prisoner of War. ¿Realmente aporta algo? Pues lógicamente para quien ame este estilo si. Porque además el juego está muy bien hecho. Pero repite al dedillo las mismas mecánicas que conocemos más que de sobra de Metal Gear.

    Quizás si aporte algo nuevo si lo ponemos en contexto. En la piel de un usuario de MSX de primera generación que no tiene a su alcance Metal Gear. Pues ahi, chapeau! Pero nada más.

    Resumiendo: Busco novedad, frescura, "desencasillamiento", adaptación a los tiempos (el sector del videojuego ha evolucionado mucho y nosotros tampoco somos los mismos) o alguna propuesta clásica adaptada al día de hoy.

    Y espero que quede claro que no estoy criticando negativamente las propuestas nuevas de "mas de lo mismo". ;)


    Un saludo,

    Armando.


    ... QQWK V.0.xby Trunks. MSX Rulezz!!

    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Juanmi Ortunyo@2:343/107 to Armando Perez on Fri Feb 11 21:32:58 2022
    Hola all!

    Buenas!

    A raíz de la conversación del hilo "Pampas y Selene" me gustaría sacar este tema sobre las nuevas producciones.
    ¿Qué es lo que esperamos en una nueva producción en MSX? Lógicamente lo dirijo
    al apartado videojuego.
    En mi caso, como he esbozado, lo busco siempre algo que sea nuevo (lógico). Y con nuevo me refiero a que no exista ya en MSX. O si existe que mejore el original.

    Es que es complicado meter un género nuevo que no esté ya en MSX. Un remake de alguna recreativa es algo que me atrae, pero estrujando la máquina... me explico: El Ghost & Goblins del grupo ASM para GFX9000 ¿Era necesario? Se han pegado un curro tremendo para hacer algo "calcado" a lo que ya podemos jugar en otras plataformas ¿Para qué?

    Como reto del programador, si le apetecía hacerlo, enhorabuena. Pero a mí no me llama la atención absolutamente nada. Sin embargo, el Demake (sí, con D) que está haciendo un japo del Ghost & Goblins, me tiene bastante emocionado por llamarlo de alguna manera. Adaptar un juego que es imposible crearlo exactamente igual al original en un MSX sin doparlo. Saber donde pegar tijeretazos pero que el juego siga manteniendo la esencia del original. Espero que llegue a acabarlo :)

    Me refiero a esto, por si no lo habíais visto: https://twitter.com/yazioh/status/1480886831457742850?
    s=20&t=hegKJzVP3Uz0vOb44JY6xQ

    Pero en mi caso no es lo más deseado. Voy a poner un ejemplo de una grata sorpresa para mi el año pasado: Westen. El isométrico. Creo que, siendo un
    género del cual tenemos en MSX gran variedad de títulos (de hecho creo que los
    mejores que se hicieron en 8 bits) si hay frescura en la propuesta. Aunque puede que yo vea esa frescura con ojos de desarrollador, cierto. Hablamos de usar las características nativas de la máquina para un tipo de juego para lo que no están preparadas. Y además con un aprobado algo. (Dejo al margen el sistema de distribución y validación que utiliza el autor que ya no es tan de mi agrado).

    Sí, Santi Ontanon siempre busca innovar en sus producciones, es un buen ejemplo. Yo no soy de isométricos, pero con este título ha conseguido llamar mi atención. Ahora está liado haciendo el juego un poco más grande para una versión física.

    Ahora me voy al otro lado. Pongo como ejemplo Prisoner of War. ¿Realmente aporta algo? Pues lógicamente para quien ame este estilo si. Porque además el juego está muy bien hecho. Pero repite al dedillo las mismas mecánicas que conocemos más que de sobra de Metal Gear.

    Me pasa igual, no me llamó la atención para nada. Ni la versión física en Español y la de inglés :P Que digo yo... ¿no podría haber puesto la opción de selección de idioma en la misma rom?

    Quizás si aporte algo nuevo si lo ponemos en contexto. En la piel de un usuario de MSX de primera generación que no tiene a su alcance Metal Gear. Pues ahi, chapeau! Pero nada más.

    ¿Y quién a estas alturas no tiene un MSX2? Me parece una tontería seguir con "haz esto para MSX1 que no todo el mundo tiene MSX2", o si alguien quiere hacer algo para 2+ "mejor MSX2 si no, mucha gente no podrá jugarlo". Venga ya por favor, que no somos ya unos críos que dependamos de la paga de papa.

    A día de hoy, tenemos un buen parque de MSX2+ y turbo R entre la gran mayoría de usuarios. Y no paran de importarse y venderse como rosquillas. Sobre todo MSX2+. Y de MSX2 ni hablamos.

    Resumiendo: Busco novedad, frescura, "desencasillamiento", adaptación a los tiempos (el sector del videojuego ha evolucionado mucho y nosotros tampoco somos los mismos) o alguna propuesta clásica adaptada al día de hoy.
    Y espero que quede claro que no estoy criticando negativamente las propuestas nuevas de "mas de lo mismo". ;)

    Ahora mismo, lo que yo busco son juegos que no me hagan mucho pensar. No puedo pararme con un juego largo. El Pampas & Selene tiene pinta de tener que dedicarle horas y horas. Cuando era crío, vale, pero ahora no tengo tiempo para eso. últimamente suelo ponerme juegos de partidas rápidas.. matamarcianos y cosas así. Y algunas cositas en Basic y feotas que si me vieras entretenerme con eso me correrías a gorrazos xDDD

    Un saludo
    Juanmi


    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Jose Diaz Aguado@2:341/206 to Armando Perez on Sat Feb 12 11:19:56 2022
    Pero en mi caso no es lo más deseado. Voy a poner un ejemplo de una grata sorpresa para mi el año pasado: Westen. El isométrico. Creo que, siendo
    un género del cual tenemos en MSX gran variedad de títulos (de hecho
    creo que los mejores que se hicieron en 8 bits)
    Juegazo. Se que no tiene nada que ver, pero el "ambiente" del juego me
    recuerda a Suit Macabre.

    Ahora me voy al otro lado. Pongo como ejemplo Prisoner of War. ¿Realmente aporta algo? Pues lógicamente para quien ame este estilo si. Porque
    además el juego está muy bien hecho. Pero repite al dedillo las mismas mecánicas que conocemos más que de sobra de Metal Gear.
    En mi caso, no he jugado Metal Gear y si a Prisioner of War ... XD

    Respecto al Pampas & Selene, a mi lo que vi, si que me gusto. Es cierto que parece un remake, ya que todo parece transcurrir en el mismo castillo, pero hasta no ver el producto acabado sacar una conclusion final, es complicado.
    Yo lo comprare :)

    --- Mystic BBS v1.12 A46 2020/08/26 (Raspberry Pi/32)
    * Origin: Sotano Msx BBS (2:341/206)
  • From Armando Perez@2:343/107 to Juanmi Ortunyo on Mon Feb 14 11:35:34 2022
    Buenas Juanmi!

    On 02-11-22 Juanmi Ortunyo wrote to Armando Perez:

    con nuevo me refiero a que no exista ya en MSX. O si existe que mejore e

    original.

    Es que es complicado meter un género nuevo que no esté ya en MSX. Un remak
    de

    alguna recreativa es algo que me atrae, pero estrujando la máquina... me explico: El Ghost & Goblins del grupo ASM para GFX9000 ¿Era necesario?
    Se han pegado un curro tremendo para hacer algo "calcado" a lo que ya pode
    os

    jugar en otras plataformas ¿Para qué?

    Interesante reflexión. Es que por esta misma regla de 3 entonces todo lo que se puede jugar en otras plataformas no tendría sentido hacerlo en MSX.

    Sin embargo si creo que hay muchos conceptos (y esto es algo muy general, lo se) que se pueden llevar a MSX sin necesidad de ser port. También como decía el mundo del videojuego ha cambiado. Por poner un ejemplo sencillo no tiene sentido hoy en día y sabiendo al público al que va dirigido hacer juegos donde la durabilidad se base en dificultad extrema como era común hacer en los 80.


    Como reto del programador, si le apetecía hacerlo, enhorabuena. Pero a mí
    o m
    e
    llama la atención absolutamente nada. Sin embargo, el Demake (sí, con D) q
    e
    está haciendo un japo del Ghost & Goblins, me tiene bastante emocionado po

    llamarlo de alguna manera. Adaptar un juego que es imposible crearlo exactamente igual al original en un MSX sin doparlo. Saber donde pegar tijeretazos pero que el juego siga manteniendo la esencia del original. Es
    ero

    que llegue a acabarlo :)

    Vale, creo que ya te he entendido. Ahora si. Y en este punto estamos de acuerdo. Cuando yo he hecho algún port de recreativa lo que hemos buscado es trasladar a MSX lo que hacía ese juego de recreativa atractivo. Trasladar el concepto y jugabilidad adaptado a las características de la máquina destino.

    Por cierto... desconocía que se estaba haciendo otro port del G&G. ¿Puedes dar más información al respecto?

    En cualquier caso, de nuevo opinión personal, nunca me gustó el G&G original. Es un juego con una dificultad endiablada. Que tiene sentido al ser una recreativa donde hay que rentabilizar bien el producto. Pero, aún así, creo que está por encima de los niveles habituales.



    Me refiero a esto, por si no lo habíais visto: https://twitter.com/yazioh/status/1480886831457742850? s=20&t=hegKJzVP3Uz0vOb44JY6xQ

    Leches... esto me pasa por ir contestando sin leer el mensaje completo. xDDDD

    Gracias! Le pego un vistazo. Lo que pasa es que no tener twitter complica el asunto ya que la plataforma te permite ver "un poco" y luego ya te pide login obligatorio. :/


    Sí, Santi Ontanon siempre busca innovar en sus producciones,

    A esto me refería. Luego te pueden gustar más o menos los resultados. Porque Santi yo creo que lo que busca es probar cosas que no se han llevado a MSX a nivel _desarrollo_ y aprovecha y luego le mete por encima un juego. El problema de esto es que no siempre sale bien y si bien la parte técnica puede estar perfecta la parte videojuego puede quedar más regular.

    es un buen
    ejemplo. Yo no soy de isométricos, pero con este título ha conseguido llam
    r m
    i
    atención. Ahora está liado haciendo el juego un poco más grande para una versión física.

    Se agradecerá. Tengo ganas de esa versión física.


    juego está muy bien hecho. Pero repite al dedillo las mismas mecánicas q
    e
    conocemos más que de sobra de Metal Gear.

    Me pasa igual, no me llamó la atención para nada. Ni la versión física en Español y la de inglés :P Que digo yo... ¿no podría haber puesto la opción
    de

    selección de idioma en la misma rom?

    Espacio. El juego no llegó a megarom y los textos siempre son un quebradero ya que ocupan mucho sitio por muchas técnicas de compresión que utilices.

    También hay una parte comercial aquí porque para mi sobra la versión español.



    Quizás si aporte algo nuevo si lo ponemos en contexto. En la piel de un usuario de MSX de primera generación que no tiene a su alcance Metal Gea
    .
    Pues ahi, chapeau! Pero nada más.

    ¿Y quién a estas alturas no tiene un MSX2? Me parece una tontería seguir c
    n
    "haz esto para MSX1 que no todo el mundo tiene MSX2", o si alguien quiere
    ace
    r
    algo para 2+ "mejor MSX2 si no, mucha gente no podrá jugarlo". Venga ya po

    favor, que no somos ya unos críos que dependamos de la paga de papa.

    Si, eso es cierto. Pero yo reconozco que mi máquina favorita es el MSX de primera generación. Entonces, como te decía, PoW me llamó mucho la atención poniéndolo en contexto. Vamos tanto que, aunque nolo he terminado como si hice con Ghost, jugué bastante y lo sigo teniendo pendiente.

    Volviendo a lo que comentas pues totalmente de acuerdo. Si algún día hago algo (hablando de videojuegos) no voy a hacerlo en primera generación para que llegue a todo el mundo y bla bla bla... no, lo haré en la máquina adecuada al juego que quiera hacer.


    A día de hoy, tenemos un buen parque de MSX2+ y turbo R entre la gran mayo
    ía

    de usuarios. Y no paran de importarse y venderse como rosquillas. Sobre to
    o
    MSX2+. Y de MSX2 ni hablamos.

    Y emuladores. :P

    Ahora mismo, lo que yo busco son juegos que no me hagan mucho pensar. No p
    edo

    pararme con un juego largo. El Pampas & Selene tiene pinta de tener que dedicarle horas y horas. Cuando era crío, vale, pero ahora no tengo tiempo
    par
    a
    eso. últimamente suelo ponerme juegos de partidas rápidas.. matamarcianos

    cosas así. Y algunas cositas en Basic y feotas que si me vieras entretener
    e
    con eso me correrías a gorrazos xDDD

    Juas! Al final lo que hace falta es algo que nos divierta sin importar de donde viene. xD

    Pero acabas de dar en la tecla de lo que explicaba al principio: Que el mundo ha cambiado, nosotros hemos cambiado, la jugabilidad ha cambiado y existen conceptos que se han desarrollado en sistemas actuales que son muy apropiados al MSX. Y otros conceptos clásicos a los que se les puede dar una vuelta a la jugabilidad para adaptarla a la época actual (donde todo el mundo tiene menos tiempo).

    Un saludo,

    Armando.

    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Armando Perez@2:343/107 to Jose Diaz Aguado on Mon Feb 14 11:35:34 2022
    Hola Jose!


    On 02-12-22 Jose Diaz Aguado wrote to Armando Perez:

    Juegazo. Se que no tiene nada que ver, pero el "ambiente" del juego me recuerda a Suit Macabre.

    Si. No eres el primero que me comenta algo así. Creo que Santi ha dado en el clavo en este sentido. Ha conseguir generar una atmósfera que te atrapa. Esto es realmente difícil de conseguir.


    mecánicas que conocemos más que de sobra de Metal Gear.
    En mi caso, no he jugado Metal Gear y si a Prisioner of War ... XD

    Está claro qeu es un caso excepcional. Y, lógicamente, para ti PoW si será algo fresco.

    Respecto al Pampas & Selene, a mi lo que vi, si que me gusto. Es cierto qu

    parece un remake, ya que todo parece transcurrir en el mismo castillo, per

    hasta no ver el producto acabado sacar una conclusion final, es complicado

    Yo lo comprare :)

    Estoy contigo en esto. Me va a tocar comprarlo ya que confío mucho en el buen hacer de Nenefranz y porque los videos no son idóneos para hacerse una buena y correcta impresión del juego.

    Un saludo,

    Armando.

    ... QQWK V.0.xby Trunks. MSX Rulezz!!

    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Juanmi Ortunyo@2:343/107 to Armando Perez on Thu Feb 17 21:00:48 2022
    Hola Armando!

    Interesante reflexión. Es que por esta misma regla de 3 entonces todo lo que se puede jugar en otras plataformas no tendría sentido hacerlo en MSX.

    Si va a ser un calco no es algo que a mí llame la atención.

    Sin embargo si creo que hay muchos conceptos (y esto es algo muy general, lo se) que se pueden llevar a MSX sin necesidad de ser port.

    Claro, desde hacer un mismo estilo de juego pero con distintos escenarios y sprites hasta portar un juego imposible en MSX recortándo aquí y allá, o por el contrario, aprovechar las posibilidades del MSX frente a otras máquinas menos "potentes" para mejorar algún juego.

    También como decía
    el mundo del videojuego ha cambiado. Por poner un ejemplo sencillo no tiene
    sentido hoy en día y sabiendo al público al que va dirigido hacer juegos donde
    la durabilidad se base en dificultad extrema como era común hacer en los 80.

    Cierto, queramos o no, el MSX acabará con nosotros, las nuevas generaciones, salvo contadas excepciones, se divierten con otra clase de videojuegos. Por tanto, el developer ha de pensar que sus potenciales compradores son gente que tiene poco tiempo de ocio (trabajo, familia, responsabilidades, etc etc). No se trata tampoco de hacer un juego que sea un paseo terminarlo, pero no complicar ni alargar mucho la cosa.

    Un Suite Macabre o un Yokai no Atsuki Tatakai los veo suficiente para pasar unos ratos y que el juego no llegue a hacerse bola.

    Y luego lo que tú dices, fijarse un poco en qué clase de juegos hay hoy día y no complicar mucho al jugador.


    Vale, creo que ya te he entendido. Ahora si. Y en este punto estamos de acuerdo. Cuando yo he hecho algún port de recreativa lo que hemos buscado es trasladar a MSX lo que hacía ese juego de recreativa atractivo. Trasladar
    el concepto y jugabilidad adaptado a las características de la máquina destino.

    Eso es!

    Leches... esto me pasa por ir contestando sin leer el mensaje completo. xDDDD Gracias! Le pego un vistazo. Lo que pasa es que no tener twitter complica
    el asunto ya que la plataforma te permite ver "un poco" y luego ya te pide login obligatorio. :/

    Conforme vayan habiendo novedades te iré contando o poniendo enlaces.


    Espacio. El juego no llegó a megarom y los textos siempre son un quebradero ya
    que ocupan mucho sitio por muchas técnicas de compresión que utilices. También hay una parte comercial aquí porque para mi sobra la versión español.

    Entiendo. Yo tampoco tengo mayor problema con jugar en inglés, pero sí que hay mucha gente que ni papa de inglés, y si no metes idioma en español no compran...pero juegan... ¿me se entiende? :P

    Volviendo a lo que comentas pues totalmente de acuerdo. Si algún día hago algo
    (hablando de videojuegos) no voy a hacerlo en primera generación para que llegue a todo el mundo y bla bla bla... no, lo haré en la máquina adecuada al juego que quiera hacer.

    Claro que sí.

    A día de hoy, tenemos un buen parque de MSX2+ y turbo R entre la gran mayo
    ía

    de usuarios. Y no paran de importarse y venderse como rosquillas. Sobre to
    o
    MSX2+. Y de MSX2 ni hablamos.
    Y emuladores. :P

    Y de todas clases y colores!!


    Juas! Al final lo que hace falta es algo que nos divierta sin importar de donde viene. xD
    Pero acabas de dar en la tecla de lo que explicaba al principio: Que el mundo ha cambiado, nosotros hemos cambiado, la jugabilidad ha cambiado y existen conceptos que se han desarrollado en sistemas actuales que son muy apropiados
    al MSX. Y otros conceptos clásicos a los que se les puede dar una vuelta a la
    jugabilidad para adaptarla a la época actual (donde todo el mundo tiene menos tiempo).

    Buen resumen ;)

    Un saludo
    Juanmi


    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Fx Blasco@2:343/107 to Armando Perez on Sat Feb 19 17:32:22 2022

    ¿Qué es lo que esperamos en una nueva producción en MSX? Lógicamente lo dirijo
    al apartado videojuego.

    Es una pregunta con mucha miga y seguro que con tantas respuestas como usuarios y desarrolladores haya ya que apunta a lo que cada uno siente sobre el tema.

    En la historia del MSX, y hablo de la etapa no comercial, hemos visto muchas veces desencuentros por esa razón: desarrolladores que no hacen lo que el "público" espera y luego se resienten en sus ventas o opiniones del juego, y jugadores que parece que no quieren salir de los 4 arquetipos de juego de siempre entroncados en lo que la sacrosanta Konami hizo en su tiempo y no parecen valorar nuevas apuestas, haciendo que el catálogo se enrancie ( y entremedio todo tipo de otros casos por supuesto, solo presento los extremos)

    Todos son libres de producir lo que quieren y de comprar lo que les gusta, por supuesto, pero sí creo que es cierto que en una plataforma que si se usa aún hoy es por un eminente sentido nostálgico, todo lo que apunte a formas de juego probadas y consolidadas tiene más garantías de éxito. En los videojuegos la sagas triunfan, lo sabemos de sobra. Ahí Castlevania, Metal Gear, los Fifa, Assassin's Creed, Modern Warfare, etc... partes y más partes del mismo juego una y otra vez. Y si eso funciona es sobretodo por que a los jugadores nos gusta sobretodo repetir.

    Luego tenemos a la plataforma. Muy probablemente los géneros que funcionan bien en nuestro sistema ya se han explorado y costaría mucho retroevolucionar algún género nuevo ( surgido precisamente para máquinas con más potencia en los años que han pasado) para adaptarlo a nuestras máquinas, tanto a nivel técnico como a nivel de inventiva y game design. Pero entiendo que tu pregunta y reflexión no iban hacia el tema de "nuevos géneros" sólo para hablar de juegos nuevos que siguieran otros patrones aunque lo menciono ya que sería una posibilidad de abrir el catálogo ( aunque una posibilidad compleja técnicamente hablando)

    Por lo tanto, de un juego de MSX no espero que se mueva a nuevas cotas nunca antes vistas en el MSX por que por lo expuesto creo que estamos "condenados" en cierto modo a repetir lo que ya hemos visto antes y en cierta manera, al final, a la mayoría nos va a gustar la familiaridad de los géneros de siempre. PERO sí que creo que estamos en la misma onda en un aspecto importante, y es que a veces nos puede la falta de personalidad propia. Me explico:

    Cuando se habla de un nuevo shooter me encanta, pero luego se intenta hacer un Nemesis 4 o un Xevious 2 y es una oportunidad perdida para salir de la sombra de los juegos de siempre y hacer cosas "nuevas", nombres nuevos, estéticas nuevas, y no el regusto a "refrito" que a veces no sabes si es por puro homenaje o por ganas de capitalizar nombres gloriosos del pasado. Ahí yo pienso igual que tu, que Pampas se parece demasiado a MoG SIN necesidad alguna, excepto de pretender ser una segunda parte oficiosa. Me parece una lástima no haber querido explorar una historia nueva y una propuesta distinta, aún con el MoG como inspiración y referencia. Ya lo hizo con UnEpic, y quizás hubiera sido más interesante un UnEpic para MSX con tanta personalidad propia, que este Pampas que realmente parece calcar demasiado del original en muchos aspectos.

    Ahora, también reconozco que mi hobby nostálgico para jugar al MSX no ha de ser tan distinto del "hobby nostálgico de PROGRAMAR para MSX" como si estuvieras en un 1988 perpetuo, por decir algo. Puede que Fran cumpla con Pampas ( y todos los desarrolladores que hacen juegos ahora mismo) el sueño de ser un programador de Konami haciendo un juego de MSX estilo Konami que la propia Konami bendeciría. Y tiene tanto derecho a disfrutar con ello como yo aunque me prive a mi como jugador de un juego más novedoso y original. Y acepto que se haga un MOG2, un Nemesis 4 o un Xevious 2, o 3 o etc... por que respeto también el sueño y la fantasía del programador en querer hacerlo así PERO sí, me gustaría que se intentaran crear temas distintos, vamos.

    En este sentido, creo que quizás nos pese el mirar mucho hacia atrás y no hacerlo hacia adelante aún desde una plataforma con 40 años de historia. ¿Por qué no? Crear para el MSX como si fuera NUEVO, crear para empezar nuevos nombres, nuevas sagas con la intención que sigan aquí dentro de 20 años en vez de homenajear a las de 40 años atrás... Para esto hace falta tener un pensamiento menos vintagenario y más... más... MATRAnesco?? Ya me entiendes, ha, ha, ha... ^__^

    FX Blasco






    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Armando Perez@2:343/107 to Juanmi Ortunyo on Mon Feb 21 12:01:12 2022
    Hola Juanmi.

    On 02-17-22 Juanmi Ortunyo wrote to Armando Perez:

    se puede jugar en otras plataformas no tendría sentido hacerlo en MSX.

    Si va a ser un calco no es algo que a mí llame la atención.


    Pero es que hay veces que _si_ se puede intentar el pixel perfect. Y no creo que eso sea malo. También es cierto que todo ha cambiado mucho. Hoy en día cualquiera puede jugar a un MAME.

    se) que se pueden llevar a MSX sin necesidad de ser port.

    Claro, desde hacer un mismo estilo de juego pero con distintos escenarios

    sprites hasta portar un juego imposible en MSX recortándo aquí y allá, o p
    r e
    l
    contrario, aprovechar las posibilidades del MSX frente a otras máquinas me
    os

    "potentes" para mejorar algún juego.

    Hay muchas opciones. Sin embargo yo (personalmente) en este sentido he tenido ya bastante. Hacer un port de una recre que no existe en MSX te da más problemas que alegrías.


    la durabilidad se base en dificultad extrema como era común hacer en los
    80.


    Cierto, queramos o no, el MSX acabará con nosotros, las nuevas generacione
    ,
    salvo contadas excepciones, se divierten con otra clase de videojuegos.

    Cuesta hasta de leer. Pero es que es impepinable. Y no se si tiene fácil solución. Por mucho que los que sois padres queráis transmitirlo, los que somos tíos a los sobrinos y demás hay una brecha generacional enorme.

    Y es que los que aquí seguimos estamos porque lo vivimos en una época muy determinada que estas nuevas generaciones no van a poder vivir.

    Por tanto, el developer ha de pensar que sus potenciales compradores son g
    nte

    que tiene poco tiempo de ocio (trabajo, familia, responsabilidades, etc et
    ).
    No se trata tampoco de hacer un juego que sea un paseo terminarlo, pero no complicar ni alargar mucho la cosa.

    A esto me refería exclusivamente. Que sin dejar de lado el juego MSX clásico hay que buscar otros referentes que se adapten mejor al potencial comprador.


    Un Suite Macabre o un Yokai no Atsuki Tatakai los veo suficiente para pasa

    unos ratos y que el juego no llegue a hacerse bola.

    Si, me parece el tamaño correcto. Y mira que con Suite Macabre tenía mis dudas porque te obliga a volver a empezar. Pero es tan grande su poder para meterte en el juego y evitar el aburrimiento por repetición que esa duda se disipó rápidamente.

    login obligatorio. :/

    Conforme vayan habiendo novedades te iré contando o poniendo enlaces.

    Vale. Vi el enlace y, como no tengo Twitter, no se si había más de unas pruebas gráficas de animación del prota.

    Entiendo. Yo tampoco tengo mayor problema con jugar en inglés, pero sí que
    hay

    mucha gente que ni papa de inglés, y si no metes idioma en español no compran...pero juegan... ¿me se entiende? :P

    Si. Lo irónico es que toda esa gente que lo quiere en español estuvo muchísimo tiempo jugando a cosas en japonés donde entendían mucho menos. Esto es lo que me sorprende.


    Un saludo,

    Armando.

    ... QQWK V.0.xby Trunks. MSX Rulezz!!

    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Armando Perez@2:343/107 to Fx Blasco on Tue Feb 22 13:29:48 2022
    Hola fX!

    On 02-19-22 Fx Blasco wrote to Armando Perez:

    Es una pregunta con mucha miga y seguro que con tantas respuestas como usu
    rio
    s
    y desarrolladores haya ya que apunta a lo que cada uno siente sobre el tem
    .

    En efecto. Pero como no tenemos a todos los desarrolladores ni a todos los usuarios pues conformémonos con las opiniones de los que aquí estamos. Que, además creo que cubrirán casi todo el espectro. ;)


    En la historia del MSX, y hablo de la etapa no comercial, hemos visto much
    s
    veces desencuentros por esa razón: desarrolladores que no hacen lo que el "público" espera y luego se resienten en sus ventas o opiniones del juego,
    y
    jugadores que parece que no quieren salir de los 4 arquetipos de juego de siempre entroncados en lo que la sacrosanta Konami hizo en su tiempo y no parecen valorar nuevas apuestas, haciendo que el catálogo se enrancie ( y entremedio todo tipo de otros casos por supuesto, solo presento los extrem
    s)

    La verdad es que me ha encantado este párrafo. Es el mejor resumen posible de la situación. Y, como me encanta hacer esto, veo un tema casi aparte para poder generar más debate.

    Me lo apunto para abrir otro hilo. :)


    Todos son libres de producir lo que quieren y de comprar lo que les gusta,
    por

    supuesto, pero sí creo que es cierto que en una plataforma que si se usa a
    n
    hoy es por un eminente sentido nostálgico, todo lo que apunte a formas de
    ueg
    o
    probadas y consolidadas tiene más garantías de éxito.

    En efecto. Y parece que así es. Sin embargo, como decía, mi opinión (y aquí coincide mi opinión de desarrollador con la de usuario) es que no le encuentro sentido a "más de lo mismo".

    Me gusta experimentar (ahora). Me gusta llevar al MSX (o a cualquier otra máquina) cosas que no existen.


    En los videojuegos la
    sagas triunfan, lo sabemos de sobra. Ahí Castlevania, Metal Gear, los Fifa

    Assassin's Creed, Modern Warfare, etc... partes y más partes del mismo jue
    o
    una y otra vez. Y si eso funciona es sobretodo por que a los jugadores nos gusta sobretodo repetir.

    Y soy el primero en disfrutarlas. He disfrutado mucho de casi todos los Castlevania. Los 3 de DS me dieron enormes horas de diversión. Y era más de lo mismo aunque, ojo, _siempre aportan algo nuevo_.

    Pero por qué no eso posible en MSX? Pues sencillamente porque para poder hacer un Nemesis 4, Metal Gear 3, Golvellius 3, Aleste 3 [ponga aquí su saga favorita MSX], quizás haría falta que lo hiciesen los autores originales. O la compañía original. Y eso no va a ocurrir.

    Luego tenemos a la plataforma. Muy probablemente los géneros que funcionan
    bie
    n
    en nuestro sistema ya se han explorado y costaría mucho retroevolucionar a
    gún

    género nuevo ( surgido precisamente para máquinas con más potencia en los
    ños

    que han pasado) para adaptarlo a nuestras máquinas, tanto a nivel técnico
    omo

    a nivel de inventiva y game design.

    A veces, sorprendentemente, detrás de una nueva producción actual se esconde un concepto muy sencillo que si es aplicable en 8 bits. Y me refería a eso.

    También están los nuevos enfoques de lo mismo, vueltas de tuerca a un concepto ya implementado o, también como decía, revisar un concepto fallido y ver por qué falló para arreglarlo.

    Todo eso son experimentos al final.

    Y no tenemos que irnos muy lejos. Hay muchos conceptos/juegos que si existen en otros 8 bits y no existen en MSX.

    Creo que al final si sumas todo las posibilidades son casi infinitas.

    ¿Qué es lo que tira atrás? Pues lo que tu mismo decías arriba. :)

    También comentábamos un tema en otro mensaje con Juanmi: Que tenemos en MSX máquinas con las que se ha experimentado poco o nada y abren abanico: 2+

    Pero entiendo que tu pregunta y reflexión
    no iban hacia el tema de "nuevos géneros" sólo para hablar de juegos nuevo
    qu
    e
    siguieran otros patrones aunque lo menciono ya que sería una posibilidad d

    abrir el catálogo ( aunque una posibilidad compleja técnicamente hablando)

    Eso es.


    que creo que estamos en la misma onda en un aspecto importante, y es que a veces nos puede la falta de personalidad propia. Me explico:

    Cuando se habla de un nuevo shooter me encanta, pero luego se intenta hace
    un

    Nemesis 4 o un Xevious 2 y es una oportunidad perdida para salir de la som
    ra
    de los juegos de siempre y hacer cosas "nuevas", nombres nuevos, estéticas nuevas, y no el regusto a "refrito" que a veces no sabes si es por puro homenaje o por ganas de capitalizar nombres gloriosos del pasado.

    Pero eso pasa, y es una opinión mía, porque me parece que desarrolladores y usuarios están muy cegados (yo lo estuve). Porque no abren la mente para ver ot as cosas.

    Cuando me hablas de un chuter nuevo a mi la cabeza se me va a Ikaruga. Y seguro que mucha gente piensa... ¡ Eso no es posible en MSX ! Pues resulta que es mentira. Que si tu analizas el concepto y te lo llevas al terreno MSX es posible.

    ¿Por qué no se hace? Pues de nuevo entra lo que tu has dicho arriba más lo que añado aqui: falta de miras.

    Como comentaba también en otro mensaje te puede gustar o no los juegos de Ontañon pero aunque (a mi no me engaña) se que detrás de ellos está su diversión (reto técnico :) al final si acaba trayendo conceptos nuevos. Muy loable.

    igual que tu, que Pampas se parece demasiado a MoG SIN necesidad alguna, excepto de pretender ser una segunda parte oficiosa.

    Es que quizás ese es el problema: intentar hacerlo "oficioso". Aunque también es lo que han buscado ellos y todos mis respetos. Ahora bien esto ahora te genera problemáticas que son de las que me dan ganas de tirar el ordenador por la ventana. Leía en MRC, en el hilo de la reserva del juego, que varios usuarios estaban _pidiendo_ que se cambiase el nombre de Pampas a Pamperse.

    Yo es que ya debo de vivir en un universo paralelo a la realidad pero es que no tengo adjetivos para poder definir eso. Sin embargo si tengo claro que, precisamente por intentar la oficialidad, te has generado esta serie de problemas.


    Me parece una lástima no
    haber querido explorar una historia nueva y una propuesta distinta, aún co
    el

    MoG como inspiración y referencia.

    Es que eso es lo que la propia Konami hizo. Pero a lo bestia. No hay ninguno de la saga que se parezca puesto que solo tienen en común nombre e historia.

    Pero dejando eso de lado, coincido: yo le hubiese intentado dar una vuelta de tuerca al mismo concepto. Podía ser un MoG totalmente nuevo. Mismas dinámicas añadiendo cosas nuevas.



    Ya lo hizo con UnEpic, y quizás hubiera sid

    Correcto. Creo que Ghost ya hizo precisamente esto. Porque es un MoG, pese a quien pese. Y es ideal:

    - Recogido
    - No largo para lo que hablábamos en otro tema
    - No tocas licencias ni te metes en problemas.

    o
    más interesante un UnEpic para MSX con tanta personalidad propia, que este Pampas que realmente parece calcar demasiado del original en muchos aspect
    s.

    Ahora, también reconozco que mi hobby nostálgico para jugar al MSX no ha d
    se
    r
    tan distinto del "hobby nostálgico de PROGRAMAR para MSX" como si estuvier
    s e
    n
    un 1988 perpetuo, por decir algo.

    Te entiendo y te doy la razón. Se pasa por esa época. Yo estuve ahí. Y querías hacer algo como se hacía. Cierto es que Fran no lleva tanto tiemop en MSX. Que juega con la baza siempre de la nostalgia porque sabe que le va a ir bien. Y no se ya tanto si es por necesidad (me parece que vive mucho de esto) o por la parte nostálgica programativa.

    Puede que Fran cumpla con Pampas ( y todos
    los desarrolladores que hacen juegos ahora mismo) el sueño de ser un programador de Konami haciendo un juego de MSX estilo Konami que la propia Konami bendeciría.

    Todos lo hemos tenido. Y quien diga lo contrario miente. :)

    Y tiene tanto derecho a disfrutar con ello como yo aunque m
    e
    prive a mi como jugador de un juego más novedoso y original. Y acepto que
    e
    haga un MOG2, un Nemesis 4 o un Xevious 2, o 3 o etc... por que respeto ta
    bié
    n
    el sueño y la fantasía del programador en querer hacerlo así PERO sí, me gustaría que se intentaran crear temas distintos, vamos.

    No tienen que ser incompatibles. Creo que en la variedad está el gusto y que ambas cosas pueden convivir.


    En este sentido, creo que quizás nos pese el mirar mucho hacia atrás y no hacerlo hacia adelante aún desde una plataforma con 40 años de historia. ¿
    or
    qué no? Crear para el MSX como si fuera NUEVO, crear para empezar nuevos nombres, nuevas sagas con la intención que sigan aquí dentro de 20 años en
    vez

    de homenajear a las de 40 años atrás...

    Es que ahí está el tema. Yo ya estoy en ese grupo. Desarrollar en MSX como si fuese algo nuevo. Pero para llegar a esa conclusión tienes que haber pasado ya por todo lo otro. :)

    Para esto hace falta tener un
    pensamiento menos vintagenario y más... más... MATRAnesco?? Ya me entiende
    ,
    ha, ha, ha... ^__^

    Te entiendo perfectamente. Y, si, ese era el planteamiento de Matra. Solo que si lo analizamos con detalle se cumple más el "actualizar conceptos ya creados" que el realmente "desarrollar conceptos nuevos".

    Porque, fíjate en las producciones de Matra:

    - SBB: Amidar actualizado.
    - Ark a noah: Arkanoid (que es un dolor ambas en MSX por dificultad)
    accesible.
    - DCIU: Es un tetris. Pero es que no había ninguno decente.
    - Moskow: Aquí podemos hablar de un concepto ya existente en MSX que _si_ está bien pero para MSX2.

    Un saludo,

    Armando.

    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Juanmi Ortunyo@2:343/107 to Armando Perez on Sat Feb 26 20:32:08 2022
    Hola Armando,

    Pero es que hay veces que _si_ se puede intentar el pixel perfect. Y no creo que eso sea malo. También es cierto que todo ha cambiado mucho. Hoy en día cualquiera puede jugar a un MAME.

    Sí, pero no es lo mismo intentar hacer un calco con las capacidades del MSX (Bomb Jack, Street Fighter, Super Mario World) que EMPEÑARSE en hacer algo que un MSX no hace sin vitaminarlo, con tal de decir "mira lo que mi MSX hace" xDDDD

    Hay muchas opciones. Sin embargo yo (personalmente) en este sentido he tenido ya bastante. Hacer un port de una recre que no existe en MSX te da más problemas que alegrías.

    Te entiendo, pero el problema lo tiene la gente, no tú.

    Cierto, queramos o no, el MSX acabará con nosotros, las nuevas generacione
    ,
    salvo contadas excepciones, se divierten con otra clase de videojuegos.

    Cuesta hasta de leer. Pero es que es impepinable. Y no se si tiene fácil solución. Por mucho que los que sois padres queráis transmitirlo, los que somos tíos a los sobrinos y demás hay una brecha generacional enorme.
    Y es que los que aquí seguimos estamos porque lo vivimos en una época muy determinada que estas nuevas generaciones no van a poder vivir.

    Pero es que estas nuevas generaciones no tienen por qué coger el relevo. Ellos tienen sus propias vivencias de su infancia. Mi hijo, recientemente me ha pedido que le pusiese en su habitación la Wii, una consola del 2006 que el disfrutó muchísimo (él es del 2001). Le ha entrado la morriña y quiere volver a jugar con sus juegos. Es la misma sensación que nosotros tenemos hacia el MSX. Infancia vivida + recuerdos.

    Él ha nacido con juegos en 3D, puede llegar a jugar a juegos en 2D, pero actuales, de PS4 o Switch. Si le pongo el MSX puede llegar a jugar un rato, pero no repite, no me lo pide. Si le digo vamos a echarnos una partida a dobles, pues se la echa, pero punto pelota. Y yo lo veo lo más natural del mundo.

    A esto me refería exclusivamente. Que sin dejar de lado el juego MSX clásico hay que buscar otros referentes que se adapten mejor al potencial comprador.

    Yo creo que sí.

    Un Suite Macabre o un Yokai no Atsuki Tatakai los veo suficiente para pasa >> unos ratos y que el juego no llegue a hacerse bola.

    Si, me parece el tamaño correcto. Y mira que con Suite Macabre tenía mis dudas
    porque te obliga a volver a empezar. Pero es tan grande su poder para meterte en el juego y evitar el aburrimiento por repetición que esa duda se disipó rápidamente.

    Una suerte que Jorge nos regalase esta perlita. Lástima de cómo algunos bocachanclas menosprecian el trabajo bien hecho haciendo que buenos desarrolladores salgan corriendo y no quieran volver al MSX.

    mucha gente que ni papa de inglés, y si no metes idioma en español no
    compran...pero juegan... ¿me se entiende? :P
    Si. Lo irónico es que toda esa gente que lo quiere en español estuvo muchísimo
    tiempo jugando a cosas en japonés donde entendían mucho menos. Esto es lo que me sorprende.

    Pero esas cosas eran gratis... en inglés y japo juego y me lo paso pipa si es gratis, pero si hay que pagar ya no entiendo de qué va el juego y no lo disfruto xDDDD

    Un saludo
    Juanmi

    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Armando Perez@2:343/107 to Juanmi Ortunyo on Tue Mar 8 13:14:26 2022
    Hola Juanmi!

    On 02-26-22 Juanmi Ortunyo wrote to Armando Perez:


    Sí, pero no es lo mismo intentar hacer un calco con las capacidades del MS

    (Bomb Jack, Street Fighter, Super Mario World) que EMPEÑARSE en hacer algo
    que

    un MSX no hace sin vitaminarlo, con tal de decir "mira lo que mi MSX hace" xDDDD

    Joer claro! Entonces hablamos de lo mismo. Pero es que entendia otra cosa. Si yo puedo calcar un BJ (que no se puede que lo sepais) en MSX respecto a su versión arcade sin tener que hacer ningún malabarismo ni, por supuesto, usar hard extra pues lo haré y eso no lo veo mal. XD

    Lógicamente si te pones la tarjeta xxx y el chip yyyy pues eso de port tiene poquito. ;)

    ya bastante. Hacer un port de una recre que no existe en MSX te da más problemas que alegrías.

    Te entiendo, pero el problema lo tiene la gente, no tú.

    Y por ende me lo llevo yo. xD Te lo aseguro.

    determinada que estas nuevas generaciones no van a poder vivir.

    Pero es que estas nuevas generaciones no tienen por qué coger el relevo.

    No, no tienen obligación. :/ Siempre habrá alguien que se interese por sistemas "antiguos". Como mucha gente se interesa por coches antiguos, motos antiguas, xxxx vintage ... y los compran, los arreglan y lo usan.

    Pero no será algo habitual.


    a jugar con sus juegos. Es la misma sensación que nosotros tenemos hacia e

    MSX. Infancia vivida + recuerdos.

    Sin duda. Por mucho que no queramos verlo aquí estamos por nostalgia. Pura y dura.

    dobles, pues se la echa, pero punto pelota. Y yo lo veo lo más natural del mundo.

    En efecto.

    Una suerte que Jorge nos regalase esta perlita. Lástima de cómo algunos bocachanclas menosprecian el trabajo bien hecho haciendo que buenos desarrolladores salgan corriendo y no quieran volver al MSX.

    No. Dudo mucho que quiera volver a desarrollar algo en MSX. Esto es así.

    Pero esas cosas eran gratis... en inglés y japo juego y me lo paso pipa si
    es

    gratis, pero si hay que pagar ya no entiendo de qué va el juego y no lo disfruto xDDDD

    Touche!

    Un saludo,

    Armando.

    ... QQWK V.0.xby Trunks. MSX Rulezz!!

    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Juanmi Ortunyo@2:343/107 to Armando Perez on Sat Mar 19 10:06:50 2022


    Pero es que estas nuevas generaciones no tienen por qué coger el relevo.

    No, no tienen obligación. :/ Siempre habrá alguien que se interese por sistemas "antiguos". Como mucha gente se interesa por coches antiguos,
    motos antiguas, xxxx vintage ... y los compran, los arreglan y lo usan.
    Pero no será algo habitual.

    Igual me equivoco, pero pienso que cuando nosotros seamos unos yayos no habrá interés alguno. No sé hasta que punto a estas nuevas generaciones les puede gustar esos "sistemas antiguos". Ya sean coches, motos cualquier otra cosa. Sigo pensando que el MSX acabará con nosotros, que todas esas barbaridades que se pagan o que intentan algunos hacer pagar por cualquier juego clásico de MSX acabarán devaluándose o en alguna compactadora de basura. Con suerte, en algún museo...

    Un saludo
    Juanmi


    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Juanmi Ortunyo@2:343/107 to Juanmi Ortunyo on Sat Mar 19 13:20:16 2022
    Me faltó añadir que:
    Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia. Hora de morir.

    Pero es que estas nuevas generaciones no tienen por qué coger el relevo.
    No, no tienen obligación. :/ Siempre habrá alguien que se interese por
    sistemas "antiguos". Como mucha gente se interesa por coches antiguos,
    motos antiguas, xxxx vintage ... y los compran, los arreglan y lo usan.
    Pero no será algo habitual.
    Igual me equivoco, pero pienso que cuando nosotros seamos unos yayos no habrá
    interés alguno. No sé hasta que punto a estas nuevas generaciones les puede gustar esos "sistemas antiguos". Ya sean coches, motos cualquier otra cosa.
    Sigo pensando que el MSX acabará con nosotros, que todas esas barbaridades que >se pagan o que intentan algunos hacer pagar por cualquier juego clásico de MSX >acabarán devaluándose o en alguna compactadora de basura. Con suerte, en algún
    museo...
    Un saludo
    Juanmi

    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Armando Perez@2:343/107 to Juanmi Ortunyo on Tue Apr 5 16:35:28 2022
    Hola Juanmi.

    On 03-19-22 Juanmi Ortunyo wrote to Armando Perez:

    Igual me equivoco, pero pienso que cuando nosotros seamos unos yayos no ha


    interés alguno.

    Desaparecer totalmente no desaparecerá. Porque siempre habrá alguien de nuevas generaciones interesado. Como pasa con cualqiuer otra cosa: música, coches, cine...

    Pero nunca será lo que hemos vivido nosotros.


    No sé hasta que punto a estas nuevas generaciones les puede
    gustar esos "sistemas antiguos". Ya sean coches, motos cualquier otra cosa

    Sigo pensando que el MSX acabará con nosotros, que todas esas barbaridades
    que

    se pagan o que intentan algunos hacer pagar por cualquier juego clásico de
    MSX

    acabarán devaluándose o en alguna compactadora de basura. Con suerte, en a
    gún

    museo...

    Pues puede que esas barbaridades sean peores si lo piensas bien. Al ser todo piezas de museo.

    Un saludo,

    Armando.

    ... QQWK V.0.xby Trunks. MSX Rulezz!!

    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Armando Perez@2:343/107 to Juanmi Ortunyo on Tue Apr 5 16:35:28 2022
    Buenas Juanmi!

    On 03-19-22 Juanmi Ortunyo wrote to Juanmi Ortunyo:

    Me faltó añadir que:
    Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia.
    ora

    de morir.

    xD Nos vamos a ESP.CINE?



    ... QQWK V.0.xby Trunks. MSX Rulezz!!

    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Julio Gracia@2:341/206 to Armando Perez on Sat Jul 8 20:01:14 2023
    Creo que llevamos unos años debatiendo lo mismo, aunque sea entre nosotros, no es ninguna critica si no que ciclicamente volvemos a hacernos preguntas como esta o que le queda de vida al msx.

    Lo que busco en un juego es que me guste XD

    No puedo decir un juego favorito peor pese a que he jugado a tod tipos de generos los ultimos años encuentro mas placer en juegos mas pausados como Suite Mascabre, juegos de rol, estrategia por turnos etc, de vez en cuando
    me pongo algun shooter como cuando quiero muscia cañera y me pongo Sepultura o Metallica, Dicha esto lo que quiero de un juego es qwe sea SIEMPRE JUGABLE,

    Con eso no me refiero a si engancha mas o menos, me refiero a que quieras correr y el personaje vaya a tropezones,que tu partida depende del componente
    suerte por que quien o quienes desarrollaron el juego por la razon que feura no lo hicieron.

    Hace unos añitos que cuando voy a comprar un juego si es una MARCA conocida confioa ciegas. Si no pues si puedo lo pruebo primero y si no hay manera uso tutube para tener unas nociones del juego y luego ver si me arriesgo o pregunto a quien lo tenga.

    En definitiva prefiero comprar o descargarme menos producciones y disfrutar mas del tiempo.

    Escribiendo desde mi querido VR.

    --- Mystic BBS v1.12 A48 (Raspberry Pi/32)
    * Origin: Sotano Msx BBS (2:341/206)