Hola All!
En la pasada Ru de Barcelona y tal como nos comentaba en su resumen Jose se presentó el juego en desarrollo "Pampas y Selene" obra de "Los Franciscos"
es decir Unepic y NeneFranz.
¿Qué os parece lo que allí se pudo ver?
¿Os ha gustado? ¿Si? ¿No? ¿Esperábais alguna otra cosa?
Opinen. :)
Hola All!
¡Buenas!, parece que vuelve a haber actividad por aquí, eso está bien ;)
No estuve en esta Ru, principal motivo: Covid. Me lo tomo muy en serio y hsta
que la cosa no esté mucho más controlada no me apetece meterme en un recino
cerrado con más personas.
Pero bueno, al grano... Por lo que he visto en elque
video de presentación del juego tiene muy buena pinta, aunque si es cierto
lo veo demasiado "Maze Of Galious", da la sensación de ser un remake paraSX2
,
más que una nueva aventura.
Parece que todo transcurre dentro del mismo
castillo pero con sprites y jefes finales nuevos.
Está claro que se han pegado una buena currada, no le quito mérito ningunoy
lo que he podido escuchar de las músicas de Gryzor son cojonudas.
Creo que también estamos pendientes de una versión para MSX2 del Maze of Galious con gráficos en Screen 5 de Toni Gálvez y músicas de WYZ. Esto crequ
e
vendrá en forma de parche IPS.
En efecto. Tuve la misma sensación que tú, idéntica. ¿Otra vez lo mismo? Creo que esperaba una variación más radical en las mecánicas.
Vale, si, Konami lleva 100 Castlevanias donde casi siempre es lo mismo. Pero
hay un pequeño casi que lo diferencia. En cualquier caso no es algo criticable
visto de esta manera. Pero para mi, y es una opinión muy personal, fue un pequeño plof.
Quizás porque en MSX espero (e intentaba en su momento) cosas nuevas. Cosas que realmente no existan en MSX o que lo que exista sea tan desastre que merezca algo mejor hecho.
Mención especial quería hacer en este punto a los bosses nuevos y apartado gráfico que es lo que más me gustaría destacar. Sobresaliente trabajo gráfico de NeneFranz que se nota _de lejos_ que además de ser un excelente grafista
conoce a la perfección la máquina destino. Y la programación de los bosses que >hemos visto en el video también me parece sobresaliente ya que, creedme, no es
fácil programar bosses.
Mi única critica y siempre con la boca muy pequeña ya que no nos podemos fiar de un video es para la animación de Pampas (no me convence), su manejo (no me convence no podemos dejar los errores que tiene el juego original) y los espadazos que me parecen más un matamoscas. :)
Opinión muy personal de nuevo:
- Gryzor compone bien, nada chirria.
- Se ha intentado hacer algún guiño al original.
- No entiendo el SCC. Es un cenagal impresionante. Podemos hablarlo en otro mensaje.
- En general todas las músicas de Gryzor a mi me aburren. No tienen la chispa suficiente (para mi) que haga que se me queden en la cabeza.
Creo que también estamos pendientes de una versión para MSX2 del Maze ofqu
Galious con gráficos en Screen 5 de Toni Gálvez y músicas de WYZ. Esto cre
e
vendrá en forma de parche IPS.
Si. Y yo pregunto, para alargar el debate... ¿era necesario?
Volviendo al topic creo que Unepic y NeneFranz saben lo que hacen, lo que buscan y lo que busca el usuario de MSX digamos "medio". Han jugado muy bien con la nostalgia. Con el MSX2 y los colorines... SCC encima!!
Imagino que será un éxito. Y seguramente tienen una venta aquí asegurada.
Finalmente, y esto si me da mucha grima. El video de presentación es terriblemente amateur:
- El speech es terrible. Oigo cosas como con "muchos bichos y cosas". Really? - El "2" del MSX2 hace que me sangren los ojos.
Hay muchísima gente que oye la palabra Konami y enseguida se pone palote.llo
ss.
lo saben, así que con este juego se han asegurado una buena tirada de vent
Pero sí es cierto que a mí también me hubiese gustado algo un poco más diferente al original. No sé, que al menos la aventura no transcurriese detro
del castillo. Es lo que más me hace ese plof que dices.
Sí, visualmente es muuyyy atractivo.
Aquí no coincidimos, he vuelto a ver el vídeo detenidamente para fijarme elo
que comentas y yo lo veo bien ¿Qué no te gusta exactamente del manejo?
elsuficiente (para mi) que haga que se me queden en la cabeza.
Están chulas hombre! además fíjate como este músico, sin haber tocado nunc
SCC, ha sabido sacarle al SCC ese sonido metálico al que Konami nos tenía acostumbrados.
dadSi. Y yo pregunto, para alargar el debate... ¿era necesario?
Pues no lo sé, pero debe de haber un poco de todo. Juegos nuevos con originalidad, remakes, parches, traducciones, etc.. es bueno que haya vari
y donde poder elegir.
vaImagino que será un éxito. Y seguramente tienen una venta aquí asegurada.
Yo todavía estoy en duda, ¿Qué voy a hacer si lo compro? ¿lo voy a jugar o
directo al estante?
Es que tengo tanto acumulado y tan poco tiempo que no sé
qué hacer ya.
Tengo pendiente de jugar el Sword of Ianna (que ya ha llovidoe
desde que salió), el Brunilda que compré la edición del cofre de madera, e
Singular Stone que pillé de japón no hace tanto y mil juegos más.
Si finalmente lo compro, será más por considerar que es un buen título y q
vale la pena tenerlo, más que por otra cosa.
xD, bueno, al fin y al cabo lo importante es el juego en sí.
¿Y el dibujo de
los protas? ¿Te ha gustado?, a mi me parecen muy chulos :D
Bueno... para gustos colores. Que "suenen" los instrumentos como Konami no
significa que la canción me llene. Es otro punto nostálgico más que, de nuevo,
gustará mucho a los usuarios. También es cierto que solo he oido un poco que igual puedo cambiar de opinión. Pero por ahora me quedo con eso: no oigo nada que me haga "sentir" algo con las canciones.
Eso es bueno? Es malo? Creo que al final, de nuevo, son gustos.
Si. Y yo pregunto, para alargar el debate... ¿era necesario?
En esto estamos de acuerdo. Tener variedad está muy bien. Pero mi pregunta era
más si realmente era necesario hacer esa versión de MSX2. Yo puedo entender que se coja un juego conversión de Spectrum mal parado en MSX y se quiera
hacer ese trabajo. Pero es que MoG es *perfecto*. No necesita ningún lavado de >cara. Por eso no entiendo ese parche. Para qué tocar lo que está bien? No será
más sensato aprovechar ese esfuerzo en algo que no esté tan bien?
directo al estante?Pues es que esto es el dilema de siempre. Puede que en un principio vaya al estante pero si el juego me atrae terminaré jugando.
No es mi caso particularmente. No tengo nada acumulado. Pero es cierto que cuando tengo tiempo acabo más veces trasteando que jugando. xD
Cuando compro algo mi intención (que luego no siempre se cumple como bien dices) es utilizarlo. Quizás no en el primer momento pero si en el futuro.
¿Y el dibujo deNenefranz conoce (al ser también desarrollador) la máquina perfectamenet y sabe como sacar partido a los sprites. Se ve a la legua.
los protas? ¿Te ha gustado?, a mi me parecen muy chulos :D
Si. Y yo pregunto, para alargar el debate... ¿era necesario?
¿A qué te refieres al SCC?
A mí me gusta, por qué no, a estas alturas, tengoner
muy claro que lo más importante en una canción es la composición, puedes t
maravillas musicales en PSG o doble PSG y algo horrible para OPL4, 3, o SC.
Pero necesario o no, a mí sí que me apetece jugar escuchando un SCC de fono,
¿Por qué no? ya sea en este juego o en otro tipo de juego. Siempre compensndo
un poco lo que ves con lo que escuchas. No me plantes un SCC en un pequeño juego en Basic porque queda descompensada la cosa.
"Parche de T.Gálvez MOG"co
más sensato aprovechar ese esfuerzo en algo que no esté tan bien?
Sí, hay cientos de juegos monocromáticos y lentorros que ganarían muchísim
nor
estos parches con mejoras. Yo desde luego, lo preferiría antes que al MOG
supuesto.
Al final he acabado reservándolo, lo voy a comprar porque *en mi opinión*,el
mercado MSXero está fatal de buenos juegos.
Este es un buen juego y comprando
también es una forma de incentivar y reconocer el trabajo bien hecho. Jugarlo... pues de momento no va a poder ser.
¡Me pasa exactamente lo mismo! Le dedico ratillos al MSX pero muy poco a jgar
.
yNenefranz conoce (al ser también desarrollador) la máquina perfectamenet
lossabe como sacar partido a los sprites. Se ve a la legua.
xDDD, no me refería a los sprites, como hablábamos del video, me refería a
dibujos de los protas. El artwork, que están muy majos, no sé a quien habrn
elegido como dibujante/a/o :P
https://www.msx.org/sites/default/files/news/2022/02/4BED6715-5415-41D4-BCD-
002A1152B6DA.jpeg
Claro. Pero el SCC, en serio, es un cenagal. Por experiencia te lo digo. Como juegues mucho con los instrumentos te comes la CPU. Pero ellos sabrán claro. Para seguir con el debate.. ¿Y si te digo que el SCC es tan MSX como lo es la GFX9000? :)
"Parche de T.Gálvez MOG"
Es que aquí lo único que veo, al final, es que hay un sector de usuarios que no les gusta (y les repele) el MSX de primera generación. Me parece correcto que sean usuarios de MSX2 "parriba". Pero, de nuevo, invertir tiempo (que es suyo que hagan lo que quieran) en poner colorines a un juego que funciona bien... pues a mi, personalmente, me parece inútil.
Ya te digo que es un parche que no voy a probar jamás.
Este es otro temazo. Y a veces no se si está fatal (tengo la misma sensación en general) o sencillamente juegos decentes salen los mismos pero hay una cantidad *enorme* de producciones para mi de menos nivel.
Otro manido tema. El comprar por dar soporte a algo bien hecho cuando igual ni
te gusta. Complejo tema. Reconozco que he comprado mucho, muchísimo, por esta razón.
Pero no tengo tan claro que esta práctica sea correcta.
Por supuesto, el SCC es un invento de Konami, pero muy arraigado en nosotrs.
Fabricado en el mejor momento de la vida comercial del MSX y llevando el snid
os.
a otro nivel, pero sin desequilibrar la balanza entre los que ves y escuch
No es MSX, puesto que ya sabemos que era un chip aparte dentro de los cartcho
so
de Konami, pero no crea en mi ese "rechazo" como pueda tener hacia una GFK
un OPL4.
No sé si me equivoco, pero los usuarios que repelen el MSX1 suelen ser usurio
s
que lo que quieren ver en un MSX2 son juegos de SNES.
Se pueden crear juegosobr
pequeños en MSX2 mucho más vistosos que en MSX1 pero sin querer llevar al
e
MSX a lo que no puede hacer.
Hay muuuucha morralla, pero no es culpa de los que la desarrollan, sino delos
que compran y encima alaban por redes sociales. Si se fuese un poquito más exigente y el developer viese como un juego de churrera no se vende, piensqu
e
tratarían de aprender ASM y subir de nivel.
Ganaríamos todos con un buen puñadcon
o
de buenos juegos al año. Pero como a la gente le vale todo, lo compra todo
tal de hacerse la foto, pues sale lo que sale :D
Pero no tengo tan claro que esta práctica sea correcta.
Retomando mi último párrafo, si hubiese dónde elegir igual no compraríamos "para dar soporte", pero como salen tan poquitas cosas decentes, pues se intenta premiar un poco a quien intenta hacer las cosas bien.
Debe ser muy desmoralizante ver como te pegas un par de años haciendo un jego
de 10 para que luego vendas lo mismo o menos que un juego de churrera o baic.
Si, lógico. Pero no es una tarjeta de sonido oficial. Como si lo son el
MSX-Music y el MSX-Audio. Lástima del Audio que por temas políticos no llegó a
más. Ya lo hablamos en otro mensaje.
Es que, por lo que percibo, son cosas diferentes. A ver si soy capaz de explicarlo. Y creo que utilizamos la misma frase para referirnos a cosas diferentes: "Eso no es MSX".
Como he comentado más veces desde el punto de vista compatibilidad (o como
queramos llamarlo) cualquier cosa qeu funciona en MSX es MSX. Quizás se podría
utilizar un "Es MSX compatible". No se, no sabría buscar la frase adecuada (para mi la adecuada sigue siendo "es MSX").
Pero otra cosa muy muy diferente es que cierto hard o soft o lo que produce
ese hard "sea MSX". Aquí veo que realidad (y me incluyo en ese saco) es que (y
poniendo ya el GFX de ejemplo) un juego GFX no es lo que nostalgicamente entendemos como MSX. A saber: un juego de 8 bits con unas características determinadas.
La GFX inevitablemente nos lleva a un terreno visual 16 bits. Y la MoonSound ya ni os cuento. Ni los 16 bits tenían algo así!!!!
Lo peor de todo es que esas tarjetas siguen quedando en MSX "gobernadas" por un pobre Z80 lo cual hace que todo quede descompensado.
No sé si me equivoco, pero los usuarios que repelen el MSX1 suelen ser usurios que lo que quieren ver en un MSX2 son juegos de SNES.
Creo que ese _trauma_ todavía hoy no se ha superado. En efecto es así. Más
bien que el MSX2 sea un Amiga. Me da que tropecientos años después todavía hay
gente que se ha quedado en el 88.
De hecho y creo que lo hemos comentado alguna vez... es mucho más complejo y limitado hacer cosas en MSX2 que en un TMS9918 de primera generación. Mucho más.
Bueno... pero es que cuando lo dejan gratis no puedes hacer nada. Excepto que la recepción no sea la adecuada. Pero si, si nos encargamos de alabar cosas mal hechas:
- Frusta mucho a quien lo hace bien y dejará de hacerlo.
- Da alas e *impide* mejorar a quien no lo hace bien.
no es un tema nuevo, la verdad. :)
Es frustrante. Mucho. Pero también tienes que concienciarte de lo que estás haciendo. Tu no puedes obligar a nadie a que compre nada ni que le guste lo que haces. Cuesta llegar a este estado mental, lo se. :) Pero es la premisa con lo que debería de partir todo desarrollador.
Sinceramente creo que, más que apoyo, lo que habría que intentar es evitar "molestar" a quien hace algo. A mi que alguien no me compre *no me molesta*.
Es mi dinero y lo he invertido como he querido y sabía el riesgo. Lo que no llevo tan bien es que me estén bombardeando constantemente con que lo deje gratis, lo baje de precio o que le mande la ROM.
Aunque me ha costado mucho he cambiado ya mucho en esto: Si pienso que algo es
una mierda como un piano no lo compro, pero tampoco lo comento. Porque nadie me está obligarlo a hacerlo. :)
Pues como te comentaba en el mensaje anterior, Nishi lo va a convertir en oficial :D
MSX compatible o que funcionan en un MSX. Digamos que es como un injerto, hablando ruralmente :P A un naranjo le puedes injertar un tallo de limoneo.
Pero esos limones que dará el naranjo ¿los llamamos también naranjas?, segirá
n
siendo limones.
undLa GFX inevitablemente nos lleva a un terreno visual 16 bits. Y la MoonS
ya ni os cuento. Ni los 16 bits tenían algo así!!!!
Es que nosotros somos más que nadie, y el MSX es el mejor y más potente ordenador de 8 bits ;P
suNo sé si me equivoco, pero los usuarios que repelen el MSX1 suelen ser
rios que lo que quieren ver en un MSX2 son juegos de SNES.
Es decir, que no son usuarios de MSX.
gente que se ha quedado en el 88.
Y da igual los años que pasen, seguirán igual de anclados.
Y sin embargo a muchos developers les asusta meterse en MSX2 ¿verdad?, igul e
s
porque asocian MSX2 con juego grande, tipo RPG de varios discos.
Hay muchas cosas que no se pueden cambiar ya, es imposible. Y más en estapoc
a
de postureo con tanta red social y posibilidad de publicar fotos hasta de cuando vas a c***r.
Todo lo que se haga debe ser por el mero hecho de tu propia satisfacción personal. Si luego se empieza a comparar, calidades y ventas, pillas el reote
y no vuelves a hacer nada.
Hacer - vender sin mirar a tu alrededor - no interactuar con el pueblo - desaparecer hasta la próxima.
Pues para eso lo mejor es que quien haga algo no suelte prenda, cuando estció
terminado a publicar y vender, que nadie se lo vea venir. Y no prestar ate
n
a los típicos comentarios inútiles que no aportan nada.
Sí, pero normalmente esos son los idiotas que luego ponen en venta una mieda
cinta conversión de spectrum pidiendo una pasta xDDD
Nome está obligarlo a hacerlo. :)
Es lo mejor, se puede comentar en petit comité, por privado entre 4 amigos
hay necesidad de hacerlo público.
Sysop: | Fercho |
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