• El impacto en la scene de la escasez de chips

    From Fx Blasco@2:343/107 to All on Fri Apr 8 10:23:20 2022
    Acabo de recibir un correo de UnepicFran sobre el estado del desarrollo de "Pampas & Selene" ( yo y todos los interesados en el juego que nos apuntamos a la lista, no es que me informe a mí con exclusividad periodística, LOL!!!)

    El caso es que hay cierto retraso en la obtención de los chips para la fabricación del cartucho, y eso me hace pensar....

    Con los años, y desde el "advenimiento" del encartuchado fácil, este se ha convertido en el estándar de la distribución física de programas para MSX ( y otras plataformas). El formato tiene sus lógicas ventajas respecto a los otros mecanismos de soporte magnético y carga, y obviando el tema del precio, es la mejor opción.

    ¿Creéis que una escasez que lleva ya tiempo en el campo de los chips puede llegar a paralizar o hacer demasiado caro la opción cartucho para nuevos desarrollos ( o limitar mucho sus tiradas)?

    ¿Se plantearía alguien volver por necesidad a las opciones de distribución por diskete ( encuentra ahora disketes bien de precio, también te digo) o incluso cinta ( y no por "retrogusto vintagenario" y con sus dificultades: Matra lo hacía creo que una empresa de Inglaterra) aunque fuese durante un tiempo?

    ¿O quizás los desarrolladores estarían más implicados ( o el público más receptivo) en potenciar opciones digitales que hasta ahora no han despegado por nuestro fetiche por lo físico?

    FX Blasco

    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Jose Diaz Aguado@2:341/206 to Fx Blasco on Fri Apr 8 11:44:22 2022
    Tambien recibi el email, creo que como no cambie el tema de la crisis de los chips, habria que buscar algo alternativo, pero claro, no sera tan autentico como un cartucho.
    Un saludo!

    --- Mystic BBS v1.12 A46 2020/08/26 (Raspberry Pi/32)
    * Origin: Sotano Msx BBS (2:341/206)
  • From Juanmi Ortunyo@2:343/107 to Fx Blasco on Tue Apr 26 00:16:28 2022
    Hola Fx,

    Sí, yo también recibí el mail con el tema de falta de SCC. Al final compraré el cartucho, aunque dudo que tenga tiempo de jugarlo.

    A mí la opción del disquete no me disgusta y si me aprietas, la de digital tampoco, de hecho esta última Future Disk, el Risky Rick y algún otro lo he comprado en digital. Pero el problema es el usuario de MSX, nunca se va a concienciar el daño que hace pirateando, no quieren pagar. De todas formas es que también se la sopla.

    El disquete es muy fácil de copiar y las roms digitales vuelan como la pólvora de unos a otros.

    Yo llevo muchos años diciendo que se respete la decisión de cada developer, que publique cada uno como quiera, no se puede standarizar. Ni criticar ni machacar. Si un juego sale en cartucho y no tienes un MSX real, NO LLORES TíO!! juega a otra cosa, que tienes 20 millones de roms para hacerlo, pero no machaques al developer con tus idioteces.

    Y si no tienes un MSX real, ni eres usuario ni eres ná, eres una mosca cojonera. No me cuentes milongas que no tienes sitio cuando la tele del salón que te has comprado es de 75 pulgadas y tienes 4 perros y un gato en casa.

    Tengo entendido que la gente de Coleco es mucho más seria para todo esto, sus juegos salen en formato físico y pasan por caja sin rechistar. Aquí no, aquí todo son pegas y un ataque a degüello si no se hace como ellos dicen.

    Un saludo
    Juanmi









    Acabo de recibir un correo de UnepicFran sobre el estado del desarrollo de
    "Pampas & Selene" ( yo y todos los interesados en el juego que nos apuntamos a
    la lista, no es que me informe a mí con exclusividad periodística, LOL!!!)
    El caso es que hay cierto retraso en la obtención de los chips para la fabricación del cartucho, y eso me hace pensar....
    Con los años, y desde el "advenimiento" del encartuchado fácil, este se ha convertido en el estándar de la distribución física de programas para MSX ( y
    otras plataformas). El formato tiene sus lógicas ventajas respecto a los otros
    mecanismos de soporte magnético y carga, y obviando el tema del precio, es la mejor opción.
    ¿Creéis que una escasez que lleva ya tiempo en el campo de los chips puede llegar a paralizar o hacer demasiado caro la opción cartucho para nuevos desarrollos ( o limitar mucho sus tiradas)?
    ¿Se plantearía alguien volver por necesidad a las opciones de distribución por
    diskete ( encuentra ahora disketes bien de precio, también te digo) o incluso cinta ( y no por "retrogusto vintagenario" y con sus dificultades: Matra lo hacía creo que una empresa de Inglaterra) aunque fuese durante un tiempo?
    ¿O quizás los desarrolladores estarían más implicados ( o el público más
    receptivo) en potenciar opciones digitales que hasta ahora no han despegado po
    nuestro fetiche por lo físico?
    FX Blasco

    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Armando Perez@2:343/107 to Fx Blasco on Mon May 2 20:11:10 2022
    Hola FX!

    On 04-08-22 Fx Blasco wrote to All:

    Acabo de recibir un correo de UnepicFran sobre el estado del desarrollo de "Pampas & Selene" ( yo y todos los interesados en el juego que nos apuntam
    s a

    la lista, no es que me informe a mí con exclusividad periodística, LOL!!!)

    Se sobreentendía. xD

    El caso es que hay cierto retraso en la obtención de los chips para la fabricación del cartucho, y eso me hace pensar....

    Lo mismo que le está pasando a toda la población mundial. :/


    Con los años, y desde el "advenimiento" del encartuchado fácil, este se ha convertido en el estándar de la distribución física de programas para MSX
    y
    otras plataformas).

    Si. Y de hecho muchas veces hemos hablado aquí de la necesidad o no de encartuchar todo. ¿Es necesario? :)


    El formato tiene sus lógicas ventajas respecto a los otros

    mecanismos de soporte magnético y carga, y obviando el tema del precio, es
    la
    mejor opción.

    También lo es para el desarrollo. Una ROM te ofrece muchísimas ventajas o, mejor dicho, te quita muchas molestias a la hora de desarrollar. Para empezar, quitando algún caso especial, no te tienes que preocupar de la memoria.

    Tampoco del tamaño de tu código porque, como bien decías, hoy en día fabricar un megarom es algo barato. Y sobre todo la experiencia para el usuario es siempre mejor ya que se evitan los tiempos de carga.



    ¿Creéis que una escasez que lleva ya tiempo en el campo de los chips puede llegar a paralizar o hacer demasiado caro la opción cartucho para nuevos desarrollos ( o limitar mucho sus tiradas)?

    Imagino que algo salpicará. Pero como hablamos de un problema mundial y del cual dependen grandes compañías a la par de necesidades que hoy en día son básicas (vamos que hacen falta para un ascensor cualesquiera) imagino que revertirá pronto.

    Si hablásemos solo de escasez de chips especificos para los 8 bits entonces si sería problemático.



    ¿Se plantearía alguien volver por necesidad a las opciones de distribución
    por

    diskete ( encuentra ahora disketes bien de precio, también te digo) o incl
    so
    cinta ( y no por "retrogusto vintagenario" y con sus dificultades: Matra l

    hacía creo que una empresa de Inglaterra) aunque fuese durante un tiempo?

    Pues es que lo dudo mucho. Diskette? Habría que preguntar a los usuarios cuantos tienen un MSX donde les funcione la disquetera. xD

    Cinta? A mi, nostalgícamente, me pone muchísimo. De hecho es el único formato donde nunca he publicado nada propio (aunque si indirecto) en MSX. Si en Speccy (Majikazo). Pero seamos francos: Hacer Pampas y Selene en cinta _no es viable_.

    ¿O quizás los desarrolladores estarían más implicados ( o el público más receptivo) en potenciar opciones digitales que hasta ahora no han despegad
    po
    r
    nuestro fetiche por lo físico?

    Este es el gran problema. Imanok, David, hizo un experimento no hace mucho con su Shmup Kai: Lo puso a la venta también en digital. Ahora bien _no_ al precio que la gente quiere pagar por digital (bueno la gente no quiere pagar por nada ni un duro). ¿Sabes qué pasó? Pues que vendió creo que 10 copias en digital.

    Aunque hoy en día nadie invierte tampoco en sistemas anticopia muy sofisticados vender algo digital y poner "DRM" en MSX es muy complejo. Así que podrías vender 1 copia en digital y ... ya. xDDD Triste para gente que va a por la cincuentena y que, en el 99% de los casos, tiene trabajo estable.

    Sin embargo se me antoja que, en un hipotético "apagón" hardwarístico, sería la única opción. Y no estoy en contra de ella. De hecho consumo música así y he comprado muchos juegos de Switch digitalmente.

    El problema, entiendo, está en ambas partes: usuario y desarrollador. ¿Que grupo-desarrollador no quiere ver su obra editada en el "formato nostálgico por excelencia " en MSX? ;)


    Un saludo,

    Armando.

    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Armando Perez@2:343/107 to Juanmi Ortunyo on Sat May 28 10:21:58 2022
    Hola Juanmi!

    On 04-26-22 Juanmi Ortunyo wrote to Fx Blasco:

    Tengo entendido que la gente de Coleco es mucho más seria para todo esto,
    us

    juegos salen en formato físico y pasan por caja sin rechistar. Aquí no, aq
    í
    todo son pegas y un ataque a degüello si no se hace como ellos dicen.

    Así es. Lo se de buena tinta porque he desarrollado varios juegos para Coleco. La diferencia, además de la mentalidad, es que la media de edad es un poco más alta que en MSX. Aunque dudo mucho que eso afecte.

    Pero si... ahí pasan por caja y fin. Bueno.. que también están sus piratillas y tal pero es algo muy residual. Tus 100 y pico copias de un juego las vendes si o si. Y los precios son más altos que en MSX. Mucho más.

    En cuanto a las excusas de "no me coge la tele" pues totalmente de acuerdo contigo. No me explico que tuviésemos una tele de tubo en "nuestro cuarto" de casa de nuestros padres y ahora no les coja un MSX (uno!) en su casa. :?

    Y finalmente sobre el formato pues tal cual lo dices. Que lo vendan como quieran. Aunque también entiendo que la crisis de los semiconductores tiene que pasar en algún momento... Y en MSX deberíamos de ser cualquier cosa menos gente con prisa. xD

    Un saludo,

    Armando.

    ... QQWK V.0.xby Trunks. MSX Rulezz!!

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    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)