• DEV22: RandRoom

    From Armando Perez@2:343/107 to All on Wed Apr 6 11:47:52 2022
    Hola. Aunque llevo algunos años sin hacer ningún caso al MSX-Dev (por motivos que igual podrían servir para dar vida a un nuevo tema) ayer por casualidad me dio por entrar al MRC, por leer la noticia que adjunto y por probar el juego en cuestión.

    Y se me ocurrió que quizás era interesante comentar las entradas aquí. Qué mejor sitio para hacerlo, no?

    Y para empezar pues tenemos RandRoom.

    El juego es un port a MSX2 (ahora hablo de esto) de un juego homebrew publicado originalmente para C64.

    He reconocer que el concepto-juego me parece interesante. Es un experimento (ideal para un dev) a nivel diseño, es un juego sin mucho coste programativo (ideal para un dev) y además lleva a MSX un juego que de otra manera igual no hubiese llegado nunca.

    Para aclararnos: Es la enésima vuelta de tuerca al Pacman (si lo analizamos creo que todos los juegos son variantes de pacman. xDDD). El objetivo del player no es otro que capturar a unos cuadrados de colores que pululan por la pantalla en un orden determinado.

    Dicho así suena simple pero luego no es tan sencillo. Ya que si tocas por equivocación a uno de otro color una vida será descontada. ;)

    Para cumplir la tarea, además del orden de colores en el marcador, también se indica con el player (que cambia al color que buscamos). Esto último es totalmente necesario ya que de lo contrario tendrías que o bien memorizar el orden o bien estar constantemente mirando el marcador lo cual hace que el nivel de complejidad se dispare hasta niveles de frustración. Vamos malo.

    Como puntos negativos veo:

    - No entiendo la necesidad de MSX2. Solo se me ocurre que quieran poner 8 sprites en linea evitando parpadeos. Este juego es implementable en MSX de primra generación sin ninguna complejidad. Vamos como que cambias SR4 por SR2 y ya.

    - Ya que se utiliza MSX2 se podría haber obviado la paleta C64 (la han
    calcado) por algo más alegre.

    - De nuevo ya que haces el port pues puedes jugar con la dificultad. Igual hubiese puesto en las primeras pantallas menos "cuadrados" a rescatar e ir subiendo según sube el nivel.

    En general y en resumen creo que es una buena entrada y cumple para lo que yo entiendo que es un dev.

    ¿Qué opinais?


    Fuente: MRC

    https://www.msx.org/news/challenges/en/msxdev22-08-randoom

    ... QQWK V.0.xby Trunks. MSX Rulezz!!

    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-5
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Jose Diaz Aguado@2:341/206 to Armando Perez on Fri Apr 8 11:41:51 2022
    A mi la idea del juego me parece genial, pero quiza le falte mas tiempo en desarrollo, me refiero a graficos y quizas en musica y efectos de sonido.

    No se vosotros, pero yo veo el juego entre Bobble Bubble y Pacman.
    Un saludo!

    --- Mystic BBS v1.12 A46 2020/08/26 (Raspberry Pi/32)
    * Origin: Sotano Msx BBS (2:341/206)
  • From Juanmi Ortunyo@2:343/107 to Armando Perez on Mon Apr 25 23:48:42 2022
    Hola Armando,

    En general y en resumen creo que es una buena entrada y cumple para lo que yo entiendo que es un dev.
    ¿Qué opinais?


    Que su autor/es que se hacen llamar RoboSoft le tienen bien pillado el punto a lo que es un juego sencillito pero adictivo. Lo que se debe de esperar de un concurso vamos. También participan con el Shadow Switcher. Sus músicas son cañeras y la verdad que los juegos técnicamente están bien pulidos.

    El año pasado también participaron con el Make them Fall y el Make them jump. Juegos tipo android, sencillitos sin calentamientos de cabeza, para echar unas partidas rápidas.

    En definitiva, juegos de concurso, aunque la mayoría de la peña no se conforma con esto. Quieren que se presenten a concurso juegazos gratis para no tener que comprarlos xD

    Un saludo
    Juanmi


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  • From Juanmi Ortunyo@2:343/107 to Jose Diaz Aguado on Tue Apr 26 00:21:32 2022
    Hola Jose,

    A mi la idea del juego me parece genial, pero quiza le falte mas tiempo en desarrollo, me refiero a graficos y quizas en musica y efectos de sonido.

    Porque no lo ves con ojos de juego de concurso, no todo el mundo es Santi Ontanon :)

    Si se le echase más tiempo en desarrollo, gráfico y músicas posiblemente su creador querría venderlo ¿no te parece? cobrar su trabajo aunque sea de forma simbólica. Bastante que presenta algo decente de forma gratuita :)

    Un saludo
    Juanmi


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  • From Armando Perez@2:343/107 to Jose Diaz Aguado on Mon May 2 20:11:10 2022
    Hola Jose!

    On 04-08-22 Jose Diaz Aguado wrote to Armando Perez:

    A mi la idea del juego me parece genial, pero quiza le falte mas tiempo en desarrollo, me refiero a graficos y quizas en musica y efectos de sonido.

    Pues, mira, precisamente creo que (en mi opinión) no le hace falta ni más sonido ni más gráficos. El concepto funciona, quizás alguna cosa se puede pulir y al final no deja de ser lo más importante para el juego.

    No se vosotros, pero yo veo el juego entre Bobble Bubble y Pacman.

    Todos los juegos son hijos de Pacman. En serio. Y, si, ahí está la herencia que queda patente en este juego. Lo que no termino de ver es la relación con Bub & Bob. :?

    Un saludo,

    Armando.






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  • From Armando Perez@2:343/107 to Juanmi Ortunyo on Sat May 28 10:21:58 2022
    Hola Juanmi!

    On 04-25-22 Juanmi Ortunyo wrote to Armando Perez:

    Que su autor/es que se hacen llamar RoboSoft le tienen bien pillado el pun
    o a

    lo que es un juego sencillito pero adictivo.

    Correcto.


    Lo que se debe de esperar de un
    concurso vamos. También participan con el Shadow Switcher. Sus músicas son cañeras y la verdad que los juegos técnicamente están bien pulidos.

    Ese no le he visto. Le daré una vuelta.



    El año pasado también participaron con el Make them Fall y el Make them ju
    p.

    Juegos tipo android, sencillitos sin calentamientos de cabeza, para echar
    nas

    partidas rápidas.

    En definitiva, juegos de concurso, aunque la mayoría de la peña no se conf
    rma

    con esto. Quieren que se presenten a concurso juegazos gratis para no tene
    qu
    e
    comprarlos xD

    Ese siempre ha sido y será el problema del dev. Y después de tantos años seguimos igual. Por suerte parece que mucha gente ya se ha dado cuenta y si hace algo más grande ya no lo presenta y lo vende.

    Un saludo,

    Armando.

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  • From Juanmi Ortunyo@2:343/107 to Armando Perez on Fri Jun 24 19:50:20 2022
    Hola Armando,

    Ese siempre ha sido y será el problema del dev. Y después de tantos años seguimos igual. Por suerte parece que mucha gente ya se ha dado cuenta y si hace algo más grande ya no lo presenta y lo vende.

    Y ojalá todo el mundo hiciese eso. Total, retomando mi anterior mensaje sobre el Dev22 ¿Qué necesidad hay de presentar buenos juegos con lo bien que se lo pasan con entradas tipo Micro Rocketz? Tiene que dar gusto leer los comentarios de los jueces sobre ese "juego" una vez terminado el concurso, seguro que a todos les va a transmitir algo especial y profundo... como mis P......! (Me callo ya)

    Un saludo
    Juanmi

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